Facebook推出免费云游戏服务。用户可以直接在Facebook玩《狂野飙车9:竞速传奇》、《WWE:超级卡牌》等大型游戏,无需单独下载。目前上线的游戏完全免费。
与微软和谷歌不同,Facebook选择了免费网络游戏作为平台上线的切入点。虽然用户不必为云游戏,的体验付费,但与竞争对手相比,游戏体验还是有局限性的(大多数是移植的手机游戏)。Facebook表示,在最初推出时选择这些对延迟具有高容忍度的游戏,将有助于公司为不同设备的用户提供良好的体验。随着基础设施和系统的完善,平台未来将支持更多种类的游戏。
Facebook说,对于目前已经推出的所有游戏,玩家可以通过游戏标签和信息流门户进入体验。游戏支持触摸操作,也可以用键盘鼠标玩,不需要购买任何特殊设备。但由于目前苹果,封闭的生态,云游戏,Facebook,只有安卓和桌面开放,暂时无法在iPhone和iPad上体验。
除了已经上线的几款游戏之外,Facebook明年还将增加动作和冒险游戏,以丰富游戏类型,但它坚称自己的云游戏服务不会取代游戏机或个人电脑游戏。
值得一提的是,Facebook入局的云游戏赛道相当晚,直到2019年底才斥资7000万欧元收购云游戏, 西班牙的平台PlayGiga,此时距离谷歌发售Stadia刚刚一个月,微软也在为即将到来的xCloud平台热身。虽然云游戏,Facebook的产品完成度还不高,但是社交媒体平台有着巨大的优势:目前Facebook平台每个月有3.8亿人玩HTML5游戏,云游戏平台会继续增加游戏库的深度和用户的粘性。
Facebook还表示,问题的根源不是部门,而是苹果应用商店的审计政策不允许其他应用提供类似“应用商店”的功能。在上月更新的审查政策中,苹果增加了一条关于云游戏的新规定。在允许游戏订阅平台上架的同时,所有相关游戏必须由苹果审查并单独上架。
根据Facebook目前的分享政策,该公司将在Facebook平台上抽取30%的用户游戏内购买,但在安卓平台谷歌抽取30%后,Facebook将不再抽取。
随着5G网络等基础设施的逐渐成熟,云游戏吸引了越来越多的大公司加入。在过去两年中,云游戏服务已经在谷歌, 亚马逊, 伟达, 英和微软谷歌推出最快。2019年推出云游戏服务,提供22款游戏供玩家体验;芯片制造商英伟达今年2月推出了云游戏服务,并承诺提供1000多款游戏;亚马逊和微软在今年9月推出了云游戏服务,微软,其中也开始了商业化尝试,每个用户每月收费15美元。
Facebook的表现(FB。美国)将超出预期。预计Facebook总收入将比去年同期增长14%,达到201.6亿美元,高于FactSet预测的197.6亿美元。这一数字还表明,与上一季度受健康事件影响的11%的增长相比,本季度公司的增长“略有加速”。爱格伯特还预测,第三季度通用会计准则每股收益将为2.04美元,超过华尔街1.89美元的预期。
广告支出复苏
由于卫生事件对经济的影响,今年上半年公司的广告预算大幅减少,但第三季度的数据显示,广告支出呈上升趋势。数据显示,尽管许多知名品牌7月份在Facebook禁止了广告,但广告需求“似乎有所反弹,9月底广告价格的年增长率转为正值。”
此外,根据广告公司Kenshoo的客户数据,Facebook的广告收入增长在显示出显示出加速的迹象。7月份同比增长9%,8月份同比增长15%,9月份同比增长22%。
总体而言,肯硕预计Facebook广告收入将同比增长16%,环比增长11%,高于爱格伯特最新预测的同比增长14%和环比增长8%。
此外,财报宣布由Snap(SNAP。这也预示着Facebook的广告收入将从7月份的32%左右增加到8月和9月份的60%以上。基于广告市场强劲反弹的迹象,我们将把Facebook未来几个季度的年收入增长预期提高2%至3%。”
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