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周观点 |GPT-5发布加速AI应用商业化,《超自然》《杖剑》高频数据持续向好【建投传媒互联网】

时间:2025年08月10日 18:25

(来源:中信建投研究传媒团队)

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首席分析师:杨艾莉

分析师:杨晓玮、蔡佳成、马晓婷

研究员:何智健

【核心观点】

1、AI:本周GPT5等新模型密集发布,海外映射逻辑持续

  • GPT5幻觉率显著降低,谷歌世界模型Genie3效果惊艳。

  • GPT5大幅降低模型幻觉率,有望提升下游应用的准确度和用户付费意愿,加速应用商业化。GPT5在视觉理解、编程、数学、多模态识别、健康等几乎所有方面的性能上均实现SOTA,核心关注GPT5在降低幻觉率上的突出进展,有望进一步优化应用端的使用体验和商业化。在ChatGPT生产流量匿名测试中,GPT-5事实错误率比GPT-4o降低45%;启用深度思考模式后,错误率比o3降低80%。在LongFact和FActScore测试中,GPT-5 thinking的幻觉率比o3减少约六倍,长文本生成准确性显著提升。 

  • 谷歌世界模型Genie3效果经验,时延性与清晰度显著改善。Genie3可以通过单个文本提示词创建交互式、可玩的环境。新模型性能全面超越谷歌此前发布的Genie2、视频模型Veo、游戏生成引擎 GameNGen等。与Genie2相比,新模型的分辨率由360P提升至720P,视频时长由十几秒提升至数分钟,达到实际可用的程度。与Veo相比,Genie3可交互、时长更长、立体感更强。与GameNGen相比,Genie 3 更加通用,分辨率也显著领先。新模型一方面对开放世界、MMO等3D大地图游戏的开发有明显的降本增效,也有望让普通用户低门槛创建各类地图和世界,加速AI+UGC游戏落地。

  • 本周多家美股AI应用公司二季报超预期,海外映射逻辑持续。Applovin虽然二季度业绩和三季度指引超预期的幅度均在5%以内,但AI广告自动投放和素材创作加速落地,有望成为公司新的利润增长点。Reddit的AI广告布局,驱动公司二季度营收5.00亿美元,同比增长78%,环比增长约6%,大幅超一致预期31%。Soundhound二季度收入大超市场预期30%,收入绝对值与同比增速均创新高,主要是汽车、零售、餐饮等领域的AI语音需求持续高增。Duolingo、Doximity、Palantir利润端超预期幅度均在10%以上。

  • AI商业化持续兑现。

  • 两大头部AI视频公司进行新融资。据The Information,Runway正与投资者洽谈约5亿美元的融资,投前估值不低于50亿美元,较上一轮融资时的估值30亿美元高出67%。24年底Runway年化收入达8400万美元,则50亿美元估值对应PS达60x。此外Luma AI正寻求以不低于32亿美元的投前估值融资至少11亿美元,这一估值较其在2024年12月的估值2.7亿美元增长近12倍。

  • AI法律工作流Agent产品Harvey,官宣ARR达1亿美元。Harvey最初主要进行法律文件起草和法律条文搜索,核心是对法律条文的精准定位和引用能力。随着推理模型发布,25年3月正式迭代为法律工作流Agent,基于需求确定工作流程,并通过多轮交互和信息搜索完成任务。此外公司在传统SaaS订阅的基础上,积极拓展新商业模式,与律所合作开发新产品线,并对产品收入进行分成。8月初该公司官宣ARR达1亿美元,较年初翻倍。

  • 8月1日我们发布70页深度报告《深度透视:全球AI应用商业化到了哪一步?》,深度拆解全球各赛道的AI应用进展。通用大模型收入体量较大,OpenAI以100亿美元ARR位列全球AI公司第一,且收入增长弹性高于以B端API收入为主的Anthropic,但后者收入也保持较高增速。垂类应用中AI编程/多模态/搜索率先跑出规模,降本增效、赋能原有场景仍是目前主要落地方向,2B/2P收入确定性强。回看国产AI应用,多模态、Agent、AI陪伴率先贡献收入,出海是重要趋势,其中可灵5月ARR已达1.7亿美元,成为全球收入规模最大的视频应用,海外和C端订阅均贡献70%收入。

  • AI应用公司最新进展

  • 焦点科技Agent商业化快,关注在线交易增量。卖家侧Agent AI麦可,截至24年末累计付费会员超9000位,现金收入超4500万元;截至25年Q1末,累计付费会员超1.1万位。三季度有望推出买家侧AI产品Sourcing AI。另一方面,过去中国制造网以重工品类为主,订单高额低频,买卖双方通常自行完成后续交易。近2年发展轻工品类,订单小额高频,对线上跨境支付的需求提升。目前公司的跨境支付体系已接入大量地方性支付体系,后续有望产生收入增量。 

  • 万兴科技8月5日万兴天幕(双端)和万兴超媒Agent正式上线,有望贡献增量AI收入。天幕面向普通创作者、专业创作者和企业用户,2.0性能较1.0平均提升90%,单条视频生成0.35元/条5s视频,首月视频生成0.25元/条5s视频,低于目前AI视频模型生成单条视频的均价。Agent面向全球音视频创作者,完成从分镜规划到作品发布一系列创作任务,擅长书本解说视频、人物传记视频、对话式剪辑。

2、港股&互联网

  • 腾讯:IMA用户增速快,Q2财报看好AI对广告业务带动

  • 据Questmobile,6月ima整体月活达1531万。其中移动端月活105万,1-6月CAGR达37%;网页版月活940万,1-6月CAGR达115%,分别位列上半年国产AI应用移动端、网页版月活增速榜的前3。ima最核心产品形态为PC客户端,预计该渠道月活规模更大、增速更高。ima是高度创新的智能工作台,ima≈网盘+在线云笔记+AI搜索+知识星球。

  • Meta二季度总收入475.2亿美元,同比增长22%,远超华尔街预估(44.77亿美元)和公司指引(42.5-45.5亿美元)。主要驱动力为广告业务,核心广告收入465.6亿美元(+21% YoY),广告展示次数增长11%、定价增长9%。我们回顾腾讯财报电话会,提到“购买GPU的第一要义是支持自身广告业务和一部分游戏业务”,其次是模型训练和云业务。这一点与Meta更贴近,提升广告技术→理解产品与用户意图→提升投放精准度。目前视频号ad load还非常低,广告业务未来想象力大且毛利率也更高。

  • 快手:可灵“灵动画布”功能灰测,全量上线有望带来ARR继续提升

  • 快手近期正式灰测【灵动画布】功能,网页端可以测试体验。我们快速尝试后,认为是一次革命性的功能更新,核心解决两个痛点:1)整合视频创作的全工作流:之前要在文生图、视频、音效等几个工具之间来回切换,所谓“工具孤岛”的问题。画布像是一个沙盘,把上述所有模块,通过节点连线、拖拽统筹在一个工作流中,而创作者投身在创意本身。2)多人协作模式:目前支持5名成员在同一个画布上实时操作,光标和视图完全同步。

  • 虽然节点/拖拽式的工作流,ComfyUI和Lovart等绘图设计工具已经有了,但【视频生成领域】,灵动画布是第一个整合工作流+拖拽节点创意的工具,看好该功能对可灵中长期,付费用户数的提振,尤其是多人协作模式,有望形成类似Figma的自传播属性。

  • 快手TAM是规模更大的视频生成市场1500亿美金 vs Figma面对的330亿的软件设计师,且可灵ARR今年以来快速提升(6kw→1.5亿美金),最新的全球累计用户4500w,近期增加了协同创作功能灵动画布,有望类似figma在创作者端的自传播效应。

  • 可灵4~5月商业化明显加速,全年有望实现超预期变现。根据快手官方,可灵在今年4~5月的月度付费金额超过1亿人民币,全年收入指引从6000万美金上修到1亿美金,有望成为全球AI视频收入第一。可灵AI近期又推出低价版本,入门价格下降65%以上。

  • 泡泡玛特:期待新IP KeyA,德国第二家店准备中,期待中报表现与指引

  • 变化1 上周的PTS潮玩展中新签约的新锐艺术陈嫣然正式展出了新IP KeyA,其风格是未来科幻,与泡泡现有的IP矩阵形成的差异化的风格,有望明年正式发售产品打开新IP的增量

  • 变化2 上周我们提示公司7月份海外开店加速,德国开出首家门店。近期根据ins/小红书等路透,德国第二家门店也在准备中,美国和欧洲的开店持续加速。截至8月7日统计,海外存量店铺176家,其中北美47家/东南亚43家/欧洲20家/港澳台32家/日韩19家/大洋洲15家。

  • 观点重申

  • 1,8月正式中报将披露,市场会了解到更细致的1H经营细节,比如除LABUBU以外,二线IP的快速增长,以及隐含高margin能力(判断1H大约在33%附近,半年环比提升5pct,提升速度很快),更重要的还有管理层的经营指引(开店/新IP/新品类层面)

  • 2,王宁近期采访透露产能每个月都在提升,9月后LABUBU的月销超过1000万,随着产能快速提升,明年报表会体现大量今年没被满足的需求gap。

  • 3,中长期,亮点还是围绕美国+欧洲运营计划(现在开店密度还远远不够),本土市场潜力的进一步挖掘,以及形象/角色IP的长线运营优势(摆脱传统内容IP的长制作周期,更快速的sku发布)

  • 问题一:如何看待补货、二手价格、基本面的关系?

  • 公司并不参与二手市场,而关心的是普通消费者的需求与购买体验,与公司“传递美好 ”的价值初衷一致。补货反映的是真实消费者的需求旺盛,二手价格的波动并不能反映IP价值。公司主动打击黄牛的行为,有利于普通消费者的购买体感,长期维护了品牌与IP形象。

  • 补货常态化,说明畅销款正在走向“常青款”。历史上Molly的一天、SKULLPANDA温度 系列,在售周期均超过30个月,明显大于潮玩行业平均半年至一年的销售周期,我们相信Labubu搪胶1~3代将成为公司新的长青销售系列。长青款的需求,主要还是来自用户对IP的喜爱和对设计的认可,部分产品从“可选”走向“必选”。除了Labubu,今年Crybaby豹豹猫猫系列、星星人123!系列,正成为新的长青销售款。

  • 问题二:怎么看待泡泡玛特IP的生命周期、运营节奏?

  • LABUBU的长线运营能力保持信心。根据谷歌搜索趋势,Labubu最近一年的全球热度大幅提升,在我们统计的迪士尼,哈利波特,宝可梦,Taylor Swift等全球热门IP当中,LABUBU最年轻,体现出强劲的爆发力。如何在下一个十年依然保持IP热度和活力,我们对此保持信心:1)相较内容IP,形象IP脱离传统内容的长制作周期,能有更高频的SKU发售,通过消费者高频复购与日常佩戴(包挂、发卡、手机壳等),以最原始的物理接触,不断将IP影响渗透到消费者心智中;2)另一方面,通过动画影片、线下乐园、珠宝积木等多样化IP运营,使得IP形象更加丰满立体。

  • 二线IP势能快速提升。泡泡玛特已经形成较强的潮玩平台属性,在头部IP带动下,其他IP势能提升迅速。从TikTok小店累计销售额占比看,英国市场排名前三的IPLabubu52%)、Crybaby26%)、SKULLPANDA9%)。菲律宾为小野(46%)、Crybaby40%)、HACIPUPU4%),部分市场新IP销售占比突出。近5个月来看,LabubuMollySKULLPANDASKU更新数量15~20个,二梯队的小野、星星人、Zsiga也保持10个左右的SKU发售数量。

  • 问题三:海外市场拓展,到了什么阶段?

  • 美国:25年明显打开市场,开店空间仍大。一季度公司北美收入同比增长895%-900%表现亮眼,核心依靠的是潮流流行文化在本土消费者的渗透提升、客流与单店亮眼,而存量的店铺数量目前并不算多。截至619日,我们统计的美国门店数为39家,明显低于北美市场典型的新消费品牌,比如YSL59家)、乐高120家)、Lululemon475家)、PANDORA563家)、丝芙兰628家),中期开店空间仍大,目前公司在美国店铺56%位于加州、德州与华盛顿州,未来进入新州、单个州内加密的空间都较大。

  • 欧洲:文化艺术高地,战略意义大,长期有望看齐北美。欧洲本土诞生了大量世界级潮流与奢侈品牌,代表欧洲市场对审美的高要求,在欧洲市场的成功,对公司的品牌形象具有重要意义。目前泡泡玛特已进入5个国家,分别为英国(8家)、法国(6家)、西班牙(1家)、荷兰(1家)和意大利(1家)。期待更多本土地标店铺(如卢浮宫、大英博物馆),及本土联名与限定款等更针对性的运营,后续门店数量和单店收入都有望向北美看齐。

  • 东南亚:基本盘深厚,IP形象深度参与中泰建交50周年活动东南亚是公司出海成功第一站,IP与消费者的基础深厚,目前东南亚门店41家,今年二季度新开门店10家,主要由泰国和印尼贡献。今年是中泰建交50周年,LabubuDimoo深度参与其中,包括相关活动形象露出与活动限定款,将进一步提升在东南亚的国民度。

  • 图:本周盘中受Figma影响股价下跌明显,当日最多下跌超11%。

  • 看Figma与美图估值:按最新市值算,Figma的25/26年收入对应PS为36.3/26.3x,而美图25/26年会员收入对应PS是16.3/12.9x,Figma估值仍大幅高于美图。

  • 7月海外收入创新高。看C端APP美图秀秀/美颜相机/Wink的合计收入,7月海外收入创新高,且同比增速加快,同增40%;国内收入维持高位增长,7月收入同增45%。

  • 与阿里合作仍在推进中。目前仍在审查流程中,正常推进。

  • 蔡文胜持股比例已降至12.92%,接近现董事长吴泽源的持股比例12.88%,预计未来减持幅度将减少。

  • 大麦娱乐:

  • 三丽鸥财报显示中国区收入亮眼。1)25Q2中国市场实现收入3.76亿人民币,同比增长120.1%,其中版权业务实现收入2.51亿元,同比增长157.7%。公告大篇幅提到,公司收入高增主要受益于中国授权业务的强劲增长。且不止是Hello Kitty,酷洛米等其他三丽鸥IP受欢迎程度都在提升。在南京东路等上海核心区域的门店有效提升了IP曝光度。

  • IP近期催化多:1)三丽鸥超品日预计8月下旬举办。去年首届有TOPTOY、雷蛇、周生生等30多家参与。三丽鸥官方旗舰店在开售2天后,成为潮玩衍生周边类第一,销售额同增600%+。2)Chiikawa首家线下旗舰店即将开业。据Chiikawa官方微博号近期官宣位于上海的首家门店,并将发布“上海限定“全新形象。

  • 大麦业务:国内&国际同步发力。1)国内:音乐演出高景气,看好体育等票务类型拓展推动业绩稳增。2)国际:香港启德票务系统一期交付,近期邓紫棋演唱会已由大麦系统出票。以场馆锁定票源+更高take rate带业绩增量。长期看,东南亚场馆合作推进国际布局。

3、游戏:心动公司中报预告超预期,《超自然》《杖剑》等高频数据持续向好,坚定游戏全年主线

  • 心动公司1H25盈利大幅提升,看好社区商业化

  • 心动公司发布1H25盈喜,预计上半年计收入不少于30.5亿元,同比增长约37%,净利润不少于7.9亿元,同比增长约215%。业绩增长主要是:1)自研游戏《仙境传说M:初心服》《心动小镇》及《火炬之光:无限》表现强劲,推动收入增长毛利率改善。2)TapTap因算法改进及用户参与度提升,收入利润持续增长。

  • 我们在报告《透视全球游戏社区》中提示,今年行业高景气利好游戏社区的商业化,2024年taptap的MAU达4405万,同比增长23%,广告曝光同比上涨43%,占游戏广告投放市场10%份额。

  • 下半年经营亮点多:1)《伊瑟》海外服6月上线,国服定档9月25日形成明显增量,叠加《小镇》《火炬之光》新赛季与周年庆;2)今年暑期游戏景气度高,taptap用户活跃度、平台算法、游戏广告份额在2H有望进一步提升。

  • 巨人网络 《超自然》8月排名稳定在Top15以内,高频活动运营能力强。

  • 事件1:《超自然》8月1日~6日iOS游戏畅销排名分别11/14/15/13/12/12,已稳定在Top15,即便在工作日也达较高流水体量。作为对比,7月排名在4号达到第10,之后就在15~30名之间波动。我们认为随DAU提升到400w以上(QM口径),游戏基本盘在也在爬坡。

  • 事件2:游戏预告8月7日将加入新玩法“怪物俱乐部”,从PV看是多人棋牌互动游戏,后续预计副玩法不断加入,体现了大DAU游戏的优势,可以不断延展拓宽玩法,持续保持玩家活跃度。

  • 1,暑期过半,预估《超自然》8月仍有较多新版本与IP联动,流量有望再上台阶,叠加买量,中期看20~30亿年流水,上限则可对标第五人格全球流水。

  • 2,中期产品多,我们认为三国杀类型的卡牌游戏《名将杀》有一定预期差,目前已经获得版号,有望在年内上线。此外史玉柱《五千年》有望明年上线。

  • 吉比特:《杖剑》国服+海外服持续超预期,业绩有望上修

  • 《杖剑传说》国服版本目前上线已经两个月,但iOS游戏畅销榜仍在Top30名,持续性超出预期,预计业绩增量显著。海外服方面,香港、台湾、澳门市场均为畅销榜第1,日本从此前40名逐步爬升到畅销20名。据QuestMobile,《杖剑传说》6月月活跃用户数达到332万,位列近一年新游戏Top10。

  • 小游戏增量不小。吉比特小游戏《道友来挖宝》最新畅销排名为第5名,该游戏是基于《问道》系列开发的小游戏,有望持续拉新和盘活问道IP。

  • 雷霆代理三国题材SLG《九牧之野》,6~7月完成S1测试,近期结束最新技术测,有望年内上线。

  • 此外完美世界《诛仙2》本周上线获得iOS游戏畅销排名Top30。

  • 本周谷歌DeepMind 宣布推出第三代通用世界模型Genie3,生成【可交互】的动态世界,以每秒24帧的速度实时导航,以720p 的分辨率保持一致性

  • 1,降本增效:

    我们认为这与此前之前李飞飞等团队的“3D高斯溅射”技术路径不同,谷歌世界模型对物理规律有更深的理解,更好模拟现实世界,同时交互性大幅提升,这对于【开放世界、MMO】等3D大地图游戏的开发有明显的降本增效,且中型团队降本的幅度更大。

  • 2,AI+UGC:

    有望出现类似Roblox、供普通玩家使用的UGC游戏社区,今年以来Roblox凭Grow a Garden这个普通用户创建的爆款游戏,YTD股价涨幅高达120%,刚刚过去的Q2总流水同比提升51%。世界模型可以让普通用户,低门槛创建各类地图和世界,不能低估未来AI+UGC游戏社区的潜力。

  • 重申游戏行业观点:

  • 1)看好暑期高频数据表现:《超自然》最高进入免费Top3,畅销Top10,暑期大版本同时在线人数超过100万,流水上台阶,且该游戏出海潜力大(对标第五人格日本市场),全球年流水上限可看50亿量级。吉比特《M88》首月预估3亿+流水,次月留存较好,海外服表现好。

  • 2)这一轮游戏不只是和大厂的产品周期错开,而是过去2~3行业外部波折(版号和政策回暖)和内部梳理(人员优化/反腐提效)后,各家都明确了自身能力圈,叠加AI对产能的加速,中型公司正式开启了一轮创新周期,比如超自然在女性微恐赛道的创新玩法,异环在二次元都市赛道的先手,EVE在AI原生游戏的尝试。这个创新周期,我们预估是2~3年维度,而不只是一个暑期档。

  • 3)从业绩节奏来看,部分公司Q3环比明显好于Q2,Q2本身也比较稳健,我们预估其中巨人/吉比特/恺英是20~30%的同比增速,华通和完美则是翻倍以上增长。

  • 4)下半年新产品可能有预期差,包括巨人《代号杀》,心动《伊瑟》国服,以及完美《异环》。

  • 5)估值有空间,23年AI驱动游戏整体到30x,今年EPS驱动,看好板块到25x,龙头到30x。中报过后切明年估值可能更便宜。

4IP上海电影衍生销售潜力大

  • 上海电影:影视作品多,衍生销售潜力大。《浪浪山小妖怪》已与37+品牌展开授权、联动等合作,包括名创优品、卡游、集卡社、晨光文具、潮玩星球等。后续还有动画《中国奇谭2》在哔哩哔哩上线。剧集和电影连续推出,IP影视作品丰富,延长衍生品销售周期。

  • 光线传媒《哪吒之魔童闹海》已与超13个潮玩和其他品牌合作,包括泡泡玛特、万代、卡游和集卡社。后续公司将加大自有IP衍生品、游戏等方面的布局,关注进展。据董事长王长田在上海国际电影节上表示,《哪吒之魔童闹海》正版的衍生品销售额目前应该已经达到了数百亿,未来完全有可能达到上千亿。

5、影视:电影暑期档票房持续回暖

  • 电影:《浪浪山小妖怪》票房超预期。《浪浪山小妖怪》票房持续超预期,猫眼已将最终票房预期从5+亿上调至15.24亿元。看整体电影市场,票房持续回暖,7月票房达40.67亿元,继2月后月度票房再次超过多数院线盈亏平衡线。

  • 剧集:关注长视频平台战略调整。阿里大文娱人事调动增多,同时对优酷的剧集集数做了限制,要求将自制剧和定制剧的集数控制在8-12集,单集时长不超过一小时。集数限制有望推动平台在保持剧集采购总成本稳定的情况下,能够采购数量更多、类型多元的剧集,扩充订阅用户数量,从而有望推动订阅和广告收入增长。关注优酷、爱奇艺等长视频平台在行业流量趋稳的情况下进行的战略调整,推动平台盈利能力改善的进展。

  • 短剧:盈利模式从付费短剧转向免费短剧,出品公司与平台合作,共担宣发压力。以前依靠出品公司为付费短剧投流,以极短的制作、投流、变现周期形成高资金流转,出品公司承担高风险;现在一边是出品公司制作精品免费短剧,一边是平台依靠算法推流免费短剧,共同为提高用户留存和观看时长而努力,实现出品公司和平台共赢。因此短剧宣发从高营销投放模式转向话题、口碑营销模式,宣发模式向网剧、长剧靠拢。综合看,在监管常态化、平台合作下,短剧制作向精品化发展是必然趋势。预计这将利好出品公司,因为过去由于买量成本高、投资风险高导致出品公司盈利能力弱的行业特点有望改善。

6出版:关注兼具稳业绩和分红的国有教育出版

  • 持续关注AI教育业务推进和政策变化。4月16日,教育部等九部门发布关于加快推进教育数字化的意见,探索“AI+教育”应用场景新范式。意见提到要加强人工智能等前瞻布局。1)加快建设人工智能教育大模型。2)完善教育领域多模态语料库,构建高质量自主可控数据集。

  • 一季度验证部分国有教育出版公司的业绩韧性。其中山东出版略超预期,一是市场化教辅调整受监管的影响好预期,二是中长期看,2018年左右出生人口高峰的学生进入三年级,未来这部分学生的生均教材教辅需求将随课程数量和年级增长,巩固山东出版的业务贡献稳增预期。

7、营销:

  • 分众传媒:

  • 8.6和支付宝碰一碰的发布会召开,看好梯媒渠道价值重估。8月6日,分众传媒+支付宝官宣碰一碰召开一“碰”即发发布会,发布会展望了梯媒渠道+碰一碰场景如何实现品效销合一,会上提到目前碰一碰+分众铺设点位铺设数约40w,截至年底有望达到200w,并宣布即日起正式启动补贴,包括1亿支付宝现金红包、1000万份淘宝闪购免单、N多大品牌购物券。我们认为,伴随点位覆盖提升,梯媒渠道在量化广告展示效果上的能力将提升,进而提升对广告主的吸引力,补贴下发则提升消费者在电梯内碰一碰的吸引力,看好梯媒价值重估。此外,该链路中,分众梯媒点位是重要渠道,有望在其产生的GMV中分一杯羹,后续关注更多案例落地、碰一碰点位铺设进展。

  • 7月22日增发预案修订稿发布,新潮24年扭亏,收购整合完成有望贡献利润增量。据增发预案修订稿,新潮24年净利润6356.08万元,24年前三季度净亏损509.85万元,Q4扭亏。我们认为新潮客户资源、刊挂率、刊例价都有提升空间,并大致测算了分众及新潮的单屏收入,24年分众单媒体收入约4600元(包括电视和海报梯媒),新潮单智能屏收入约2673元,提升空间较大,收购整合完成后,叠加分众的优势,单屏收入有望提高,后续有望贡献利润增量。

  • 8月1日,外卖平台承诺将“规范促销”,短期预算溢出逻辑受影响不大,后续或受竞争边际放缓的影响。美团、饿了么、京东等先后承诺将“规范促销”,同时提出多项限制补贴行为的举措,包括规范促销行为、合理规划发放补贴、不做非理性促销活动、不以显著低于成本的价格销售商品和服务等,此前市场监管总局于7月18日约谈饿了么、美团、京东三家平台企业,结合“反内卷”背景,外卖大战或边际放缓,我们认为,此次声明及此前的约谈主要针对平台补贴,品宣预算调整即时性不及补贴,短期的品宣预算溢出逻辑仍有望兑现,但或将影响后续品宣预算,持续关注外卖大战变化。

  • 易点天下:已接入GPT-5系列模型。8月8日,OpenAI发布GPT-5,公司已全面接入,上线AI Hub中台并应用于旗下AI产品矩阵,将赋能公司AI+营销产品矩阵。结合海外Meta(重要的出海营销媒体平台)等科技巨头Q2出色的广告业务业绩,公司出海营销业务有望受益。8月8日,applovon发布二季度业绩,净利润略超预期,游戏广告仍是驱动applovin业绩增长的主要驱动,AXON 2.0起到重要推动,applovin计划今年10月开放AXON并同步覆盖主要国际市场,26年上半年启动付费营销获客,applovin业绩印证了AI对程序化广告的赋能,此外公司与applovin在大中华区的电商行业拓展达成合作,关注后续进展。

【周度行情回顾】

1AI本周板块涨幅分化

  • 本周(8/4-8/8)我们跟踪的44家AI应用公司平均下跌0.65%,春节后至今上涨18.98%。本周板块催化较多,包括GPT-5发布、谷歌世界模型Genie3发布、Claude4.1发布等。

  • 涨幅靠前的公司包括巨人网络(+23.59%)、汇量科技(+17.25%)、天娱数科(+14.13%)、掌趣科技(+9.26%)、第四范式(+7.50%)。

  • 涨幅靠后的公司包括易点天下(-14.42%)、万兴科技(-13.93%)、因赛集团(-9.39%)、九方智投控股(-9.27%)、焦点科技(-9.24%)。

2、恒生科技恒生科技指数上涨

  • 本周恒生科技指数上涨1.2%,年初至今指数上涨22.2%

  • 涨幅靠前的公司包括京东健康(+8.3%)、腾讯音乐(+6.3%)、快手(+6.1%)、腾讯控股(+4.9%)、哔哩哔哩(+2.5%)、阿里健康(+2.3%)、网易(+1.6%)

  • 跌幅靠前的公司包括小米(-4.0%)、美团(-1.2%)、金山软件(-1.1%)、阿里巴巴(-0.5%)

3、在港股/非恒生科技指数之中

  • 本周涨幅靠前的公司:阜博集团(+56.9%)、心动公司(+36.2%)、IGG(+33.5%)、东方甄选(+29.3%)、出门问问(+20.5%)、汇量科技(+17.3%)、老铺黄金(+16.3%)、泡泡玛特(+14.3%)

  • 本周跌幅靠前的公司:九方智投控股(-9.3%)、巨星传奇(-8.3%)、创梦天地(-7.6%)。

4、游戏:指数持续上涨

  • 本周申万游戏Ⅱ指数上涨6.0%,年初至今上涨43.5%

  • 涨幅靠前包括巨人网络(+23.6%)、吉比特(+11.6%)、宝通科技(+11.6%)、ST华通(维权)(+9.5%)、掌趣科技(+9.3%)、恺英网络(+7.5%)、冰川网络(+6.4%)、完美世界(+4.3%)、神州泰岳(+3.3%)、三七互娱(维权)(+2.9%)。

  • 跌幅靠前包括昆仑万维(维权)(-7.3%)、迅游科技(-4.0%)、盛天网络(-1.4%)。

5、影视院线:《东极岛》上映前相关公司涨幅领先

  • 本周影视院线(申万)指数下跌1.10%,弱于传媒(申万)指数的上涨2.30%,院线公司调整较多,《东极岛》上映前相关出品公司涨幅明显。

  • 从个股来看,影视院线(申万)指数中,本周涨跌幅最高的三家公司分别是北京文化(+4.73%)、光线传媒(+2.58%)、中国电影(+0.66%)。

  • 影视院线(申万)指数中,本周涨跌幅靠后的三家公司分别为幸福蓝海(-17.61%)、欢喜传媒(-16.00%)、金逸影视(-6.78%)。

6、出版:整体涨幅弱于传媒指数

  • 本周出版(申万)指数下跌0.67%,弱于传媒(申万)指数的上涨2.30%,高股息国有教育出版公司整体平稳。

  • 从个股来看,本周涨跌幅最高的三家公司分别是新华文轩(+3.49%)、长江传媒(+2.43%)、凤凰传媒(+1.91%)。

  • 本周涨跌幅靠后的公司分别为中文在线(-5.82%)、世纪天鸿(-3.28%)、读客文化(-2.74%)。

7营销:广告营销小幅上涨

  • 本周广告营销(申万)指数+0.37% ,涨幅小于传媒(申万)指数的2.30%。

  • 涨跌幅前五的公司分别为:天娱数科(+14.13%)、分众传媒(+4.39%)、福石控股(+4.15%)、华媒控股(+2.74%)、ST联合(维权)(+1.17%)。

  • 涨跌幅后五的公司分别为:易点天下(-14.41%)、因赛集团(-9.39%)、宣亚国际(-5.54%)、天龙集团(-5.46%)、引力传媒(-4.76%)。

【传媒周观点】

风险提示

版权保护力度不及预期,知识产权未划分明确的风险,IP影响力下降风险,与IP或明星合作中断的风险,大众审美取向发生转变的风险,竞争加剧的风险,用户付费意愿低的风险,消费习惯难以改变的风险,关联公司公司治理风险,内容上线表现不及预期的风险,生成式AI技术发展不及预期的风险,产品研发难度大的风险,产品上线延期的风险,营销买量成本上升风险,人才流失的风险,人力成本上升的风险,政策监管的风险,商业化能力不及预期的风险。

证券研究报告名称:《传媒周观点:GPT-5发布加速AI应用商业化,《超自然》《杖剑》高频数据持续向好

对外发布时间:2025年8月10日

报告发布机构:中信建投证券股份有限公司

本报告分析师:

SAC编号:S1440519060002

SFC编号:BQI330

杨晓玮

SAC编号:S1440523110001

蔡佳成

SAC编号:S1440524080008

马晓婷

SAC编号:S1440525070013

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