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吉比特2025年报解读:营收增67.89%至62.05亿元 经营现金流翻倍增123.91%

时间:2026年03月26日 18:34

营业收入解读

2025年吉比特实现营业收入62.05亿元,同比大幅增长67.89%,营收规模创下近年来新高。增长主要来自多维度的业务贡献:1.新上线游戏增量显著:《杖剑传说(大陆版/境外版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》等新游戏成为营收增长核心动力,其中《杖剑传说》在中国大陆、港澳台及日本市场表现亮眼,App Store游戏畅销榜最高排名分别达第10名、第1名、第17名。2.存量游戏贡献稳定:《封神幻想世界》2024年10月上线后进入完整运营年度,营业收入同比增加;经典IP产品《问道》端游、《问道手游》虽有波动,但仍作为基本盘提供稳定营收。3.境外业务高速增长:境外营业收入合计9.29亿元,同比增长85.80%,除新游戏贡献外,公司全球化发行能力持续提升。

项目2025年(亿元)2024年(亿元)同比增速
营业收入62.0536.9667.89%
境内营收52.6331.7865.61%
境外营收9.295.0085.80%

净利润与扣非净利润解读

2025年公司归属于上市公司股东的净利润为17.94亿元,同比增长89.82%;扣除非经常性损益的净利润为17.31亿元,同比增长97.39%,净利润增速远超营收增速,盈利能力大幅提升。1.毛利率提升驱动利润增长:2025年游戏业务毛利率达94.30%,同比提升5.47个百分点,主要因自研产品营收占比提高,减少了外部研发商分成成本。2.费用管控与规模效应显现:虽然销售费用大幅增长,但研发、管理费用增速低于营收增速,规模效应下费用率优化,同时投资业务扭亏为盈,2025年投资业务产生财务收益6983万元,而2024年为亏损2486万元。

项目2025年(亿元)2024年(亿元)同比增速
归母净利润17.949.4589.82%
扣非归母净利润17.318.7797.39%
游戏业务毛利率94.30%88.83%+5.47pct

每股收益解读

2025年基本每股收益为24.90元/股,同比增长89.35%;扣非基本每股收益为24.03元/股,同比增长96.81%,每股收益增速与净利润增速基本匹配,反映公司盈利增长直接传导至股东收益层面。

项目2025年(元/股)2024年(元/股)同比增速
基本每股收益24.9013.1589.35%
扣非基本每股收益24.0312.2196.81%

费用解读

2025年公司期间费用合计328.01亿元,同比增长63.74%,费用增长主要与新游戏上线的发行投入相关,但费用率(期间费用/营业收入)为52.87%,同比下降1.21个百分点,费用管控效率提升。

项目2025年(亿元)2024年(亿元)同比增速2025年费用率2024年费用率
销售费用20.839.80112.46%33.57%26.52%
管理费用4.073.1230.44%6.56%8.45%
研发费用8.877.5817.13%14.30%20.50%
财务费用-0.38-1.3471.88%-0.61%-3.63%
合计32.8019.1663.74%52.87%54.08%

销售费用解读

销售费用同比增长112.46%,主要因《杖剑传说》《问剑长生》《九牧之野》等新游戏上线,发行投入大幅增加,包括买量、营销推广等费用。但随着新游戏进入稳定运营期,后续销售费用率有望逐步回落。

管理费用解读

管理费用增长30.44%,主要因业绩增长计提的业务管理人员奖金增加,同时公司规模扩张带来的管理成本上升,但管理费用率同比下降1.89个百分点,管理效率提升。

财务费用解读

财务费用由负向正收窄,2025年为-3771万元,2024年为-13407万元,主要因汇率波动产生损失,2025年美元对人民币汇率下降2.22%,公司境外业务及美元资产产生汇兑损失4453万元,而2024年为汇兑收益3491万元。

研发费用解读

研发费用同比增长17.13%,投入金额达8.87亿元,研发费用率14.30%,同比下降6.20个百分点。研发投入主要用于新游戏开发、现有游戏版本迭代及AI技术应用,公司AI技术已应用于美术制作、代码开发等环节,提升研发效率。

研发人员情况解读

截至2025年末,公司研发人员数量551人,占公司总人数比例为55.38%,研发团队规模保持稳定。研发人员学历结构中,硕士研究生67人、本科404人,专科及以下80人,本科及以上学历占比达85.48%,研发团队整体素质较高。公司通过“小步快跑”研发策略、研发中台建设及AI技术应用,持续提升研发效率和产品成功率。

项目数量(人)占比
研发人员总数55155.38%
硕士研究生6712.16%
本科40473.32%
专科及以下8014.52%

现金流解读

2025年公司现金及现金等价物净增加额21.37亿元,期末现金及现金等价物余额达43.89亿元,现金流状况充裕。

项目2025年(亿元)2024年(亿元)同比增速
经营活动现金流净额27.9612.49123.91%
投资活动现金流净额6.11-6.15199.30%
筹资活动现金流净额-12.19-8.20-48.63%

经营活动现金流解读

经营活动产生的现金流量净额27.96亿元,同比增长123.91%,主要因新游戏贡献增量销售回款,经营活动现金流入同比增加63.22%;同时发行费用等支出同比增加36.74%,现金流出增速低于流入增速,现金流质量大幅提升。

投资活动现金流解读

投资活动产生的现金流量净额6.11亿元,同比由负转正,主要因本期赎回理财产品及国债的金额大于购买金额,同时投资业务处置收益增加。

筹资活动现金流解读

筹资活动产生的现金流量净额-12.19亿元,同比净流出扩大,主要因本年支付的股利金额同比增加,2025年公司累计现金分红14.06亿元,占净利润比例78.41%,分红比例保持高位。

可能面对的风险解读

产品依赖风险

公司营收及利润对《问道》系列、《杖剑传说》等少数产品依赖度较高,若玩家偏好变化或新游戏表现不及预期,将对业绩产生不利影响。公司通过持续研发新游戏、丰富产品矩阵,逐步降低产品依赖风险,2025年新游戏已成为重要营收增长点。

市场竞争风险

游戏行业竞争激烈,头部企业及新入局者不断推出新产品,公司若不能持续推出高品质游戏,市场份额可能被挤压。公司坚持差异化战略,聚焦细分品类,如放置RPG、修仙类游戏,同时利用AI技术提升研发效率,增强产品竞争力。

核心人员流失风险

游戏行业人才竞争激烈,核心研发、运营人员流失将影响公司创新能力和产品运营。公司通过完善薪酬福利体系、股权激励、良好的企业文化及研发自主权吸引和保留人才,核心团队稳定性较高。

汇率波动风险

公司境外业务及美元资产面临汇率波动风险,2025年汇率波动已对财务费用产生影响。公司密切关注汇率变动,必要时将采取套期保值措施对冲风险。

股权投资风险

公司投资标的主要为游戏行业上下游企业,若被投企业经营不善,将产生投资损失。公司通过严格尽职调查、加强投后管理,降低投资风险,2025年投资业务已实现扭亏为盈。

董监高薪酬解读

2025年公司董事长卢竑岩从公司获得的税前报酬总额为343.02万元;总经理(由卢竑岩兼任)税前报酬总额同董事长一致;副总经理高岩、梁丽莉税前报酬总额分别为343.04万元、248.97万元;财务总监林佳金税前报酬总额为356.46万元。董监高薪酬与公司业绩挂钩,2025年业绩增长带动薪酬提升,同时独立董事津贴为24万元/年,保持稳定。

职务姓名2025年税前薪酬(万元)
董事长、总经理卢竑岩343.02
副总经理高岩343.04
副总经理、董事会秘书梁丽莉248.97
财务总监林佳金356.46
独立董事鲍卉芳、梁燕华、吴益兵24.00/人

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