营业收入解读
2025年吉比特实现营业收入62.05亿元,同比大幅增长67.89%,营收规模创下近年来新高。增长主要来自多维度的业务贡献:1.新上线游戏增量显著:《杖剑传说(大陆版/境外版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》等新游戏成为营收增长核心动力,其中《杖剑传说》在中国大陆、港澳台及日本市场表现亮眼,App Store游戏畅销榜最高排名分别达第10名、第1名、第17名。2.存量游戏贡献稳定:《封神幻想世界》2024年10月上线后进入完整运营年度,营业收入同比增加;经典IP产品《问道》端游、《问道手游》虽有波动,但仍作为基本盘提供稳定营收。3.境外业务高速增长:境外营业收入合计9.29亿元,同比增长85.80%,除新游戏贡献外,公司全球化发行能力持续提升。
| 项目 | 2025年(亿元) | 2024年(亿元) | 同比增速 |
|---|---|---|---|
| 营业收入 | 62.05 | 36.96 | 67.89% |
| 境内营收 | 52.63 | 31.78 | 65.61% |
| 境外营收 | 9.29 | 5.00 | 85.80% |
净利润与扣非净利润解读
2025年公司归属于上市公司股东的净利润为17.94亿元,同比增长89.82%;扣除非经常性损益的净利润为17.31亿元,同比增长97.39%,净利润增速远超营收增速,盈利能力大幅提升。1.毛利率提升驱动利润增长:2025年游戏业务毛利率达94.30%,同比提升5.47个百分点,主要因自研产品营收占比提高,减少了外部研发商分成成本。2.费用管控与规模效应显现:虽然销售费用大幅增长,但研发、管理费用增速低于营收增速,规模效应下费用率优化,同时投资业务扭亏为盈,2025年投资业务产生财务收益6983万元,而2024年为亏损2486万元。
| 项目 | 2025年(亿元) | 2024年(亿元) | 同比增速 |
|---|---|---|---|
| 归母净利润 | 17.94 | 9.45 | 89.82% |
| 扣非归母净利润 | 17.31 | 8.77 | 97.39% |
| 游戏业务毛利率 | 94.30% | 88.83% | +5.47pct |
每股收益解读
2025年基本每股收益为24.90元/股,同比增长89.35%;扣非基本每股收益为24.03元/股,同比增长96.81%,每股收益增速与净利润增速基本匹配,反映公司盈利增长直接传导至股东收益层面。
| 项目 | 2025年(元/股) | 2024年(元/股) | 同比增速 |
|---|---|---|---|
| 基本每股收益 | 24.90 | 13.15 | 89.35% |
| 扣非基本每股收益 | 24.03 | 12.21 | 96.81% |
费用解读
2025年公司期间费用合计328.01亿元,同比增长63.74%,费用增长主要与新游戏上线的发行投入相关,但费用率(期间费用/营业收入)为52.87%,同比下降1.21个百分点,费用管控效率提升。
| 项目 | 2025年(亿元) | 2024年(亿元) | 同比增速 | 2025年费用率 | 2024年费用率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 销售费用 | 20.83 | 9.80 | 112.46% | 33.57% | 26.52% |
| 管理费用 | 4.07 | 3.12 | 30.44% | 6.56% | 8.45% |
| 研发费用 | 8.87 | 7.58 | 17.13% | 14.30% | 20.50% |
| 财务费用 | -0.38 | -1.34 | 71.88% | -0.61% | -3.63% |
| 合计 | 32.80 | 19.16 | 63.74% | 52.87% | 54.08% |
销售费用解读
销售费用同比增长112.46%,主要因《杖剑传说》《问剑长生》《九牧之野》等新游戏上线,发行投入大幅增加,包括买量、营销推广等费用。但随着新游戏进入稳定运营期,后续销售费用率有望逐步回落。
管理费用解读
管理费用增长30.44%,主要因业绩增长计提的业务管理人员奖金增加,同时公司规模扩张带来的管理成本上升,但管理费用率同比下降1.89个百分点,管理效率提升。
财务费用解读
财务费用由负向正收窄,2025年为-3771万元,2024年为-13407万元,主要因汇率波动产生损失,2025年美元对人民币汇率下降2.22%,公司境外业务及美元资产产生汇兑损失4453万元,而2024年为汇兑收益3491万元。
研发费用解读
研发费用同比增长17.13%,投入金额达8.87亿元,研发费用率14.30%,同比下降6.20个百分点。研发投入主要用于新游戏开发、现有游戏版本迭代及AI技术应用,公司AI技术已应用于美术制作、代码开发等环节,提升研发效率。
研发人员情况解读
截至2025年末,公司研发人员数量551人,占公司总人数比例为55.38%,研发团队规模保持稳定。研发人员学历结构中,硕士研究生67人、本科404人,专科及以下80人,本科及以上学历占比达85.48%,研发团队整体素质较高。公司通过“小步快跑”研发策略、研发中台建设及AI技术应用,持续提升研发效率和产品成功率。
| 项目 | 数量(人) | 占比 |
|---|---|---|
| 研发人员总数 | 551 | 55.38% |
| 硕士研究生 | 67 | 12.16% |
| 本科 | 404 | 73.32% |
| 专科及以下 | 80 | 14.52% |
现金流解读
2025年公司现金及现金等价物净增加额21.37亿元,期末现金及现金等价物余额达43.89亿元,现金流状况充裕。
| 项目 | 2025年(亿元) | 2024年(亿元) | 同比增速 |
|---|---|---|---|
| 经营活动现金流净额 | 27.96 | 12.49 | 123.91% |
| 投资活动现金流净额 | 6.11 | -6.15 | 199.30% |
| 筹资活动现金流净额 | -12.19 | -8.20 | -48.63% |
经营活动现金流解读
经营活动产生的现金流量净额27.96亿元,同比增长123.91%,主要因新游戏贡献增量销售回款,经营活动现金流入同比增加63.22%;同时发行费用等支出同比增加36.74%,现金流出增速低于流入增速,现金流质量大幅提升。
投资活动现金流解读
投资活动产生的现金流量净额6.11亿元,同比由负转正,主要因本期赎回理财产品及国债的金额大于购买金额,同时投资业务处置收益增加。
筹资活动现金流解读
筹资活动产生的现金流量净额-12.19亿元,同比净流出扩大,主要因本年支付的股利金额同比增加,2025年公司累计现金分红14.06亿元,占净利润比例78.41%,分红比例保持高位。
可能面对的风险解读
产品依赖风险
公司营收及利润对《问道》系列、《杖剑传说》等少数产品依赖度较高,若玩家偏好变化或新游戏表现不及预期,将对业绩产生不利影响。公司通过持续研发新游戏、丰富产品矩阵,逐步降低产品依赖风险,2025年新游戏已成为重要营收增长点。
市场竞争风险
游戏行业竞争激烈,头部企业及新入局者不断推出新产品,公司若不能持续推出高品质游戏,市场份额可能被挤压。公司坚持差异化战略,聚焦细分品类,如放置RPG、修仙类游戏,同时利用AI技术提升研发效率,增强产品竞争力。
核心人员流失风险
游戏行业人才竞争激烈,核心研发、运营人员流失将影响公司创新能力和产品运营。公司通过完善薪酬福利体系、股权激励、良好的企业文化及研发自主权吸引和保留人才,核心团队稳定性较高。
汇率波动风险
公司境外业务及美元资产面临汇率波动风险,2025年汇率波动已对财务费用产生影响。公司密切关注汇率变动,必要时将采取套期保值措施对冲风险。
股权投资风险
公司投资标的主要为游戏行业上下游企业,若被投企业经营不善,将产生投资损失。公司通过严格尽职调查、加强投后管理,降低投资风险,2025年投资业务已实现扭亏为盈。
董监高薪酬解读
2025年公司董事长卢竑岩从公司获得的税前报酬总额为343.02万元;总经理(由卢竑岩兼任)税前报酬总额同董事长一致;副总经理高岩、梁丽莉税前报酬总额分别为343.04万元、248.97万元;财务总监林佳金税前报酬总额为356.46万元。董监高薪酬与公司业绩挂钩,2025年业绩增长带动薪酬提升,同时独立董事津贴为24万元/年,保持稳定。
| 职务 | 姓名 | 2025年税前薪酬(万元) |
|---|---|---|
| 董事长、总经理 | 卢竑岩 | 343.02 |
| 副总经理 | 高岩 | 343.04 |
| 副总经理、董事会秘书 | 梁丽莉 | 248.97 |
| 财务总监 | 林佳金 | 356.46 |
| 独立董事 | 鲍卉芳、梁燕华、吴益兵 | 24.00/人 |
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