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(来源:洪运的投资笔记)
转自:洪运的投资笔记
—10年投资老兵,专注政策红利与风险对冲
前言:最近发生了很多事,父亲重病,频繁跑医院寻求治疗方案,跟相恋多年女朋友也分手了,整个人颓的很,所以没啥心情写作,经历了痛苦的舍断离后,开始要重新出发,振作起来,做点事情,生活才会阳光起来。
今天跟大家聊两个事情,先聊ST华通(维权),2025年10月的华通,再聊最近备受关注的《数字公平法案》
一.ST华通
我是全网最早推ST华通的人,它刚被ST第二天我就开始推,从不到5快拿到18块左右就全出了,核心原因是我认为站在25年来看,华通就是一个1000亿人民币的公司,所以后面我也就没追。感兴趣可以看过往文章,《点点互动调研分享——世纪华通养了只能下金蛋的母鸡》,《ST后的世纪华通变成了高赔率高胜率的香饽饽》。
从10月份开始,华通开始跌了,从22开始跌倒18,很多朋友们开始问我能不能捞,站在这个时间点,我认为是不能捞的。

通过最近的调研和公司自己对外的公告可以看出来,11月份华通摘帽基本上是铁板钉钉的事情,而有一大批,低位建仓的小伙伴,把摘帽视为最后一次博弈,摘帽完就基本上跑了,所以从交易层面上来看,摘帽并不是个好事,最近的跌幅,一定程度上可以看作摘帽的抢跑,当然也有欧盟最近法案的影响,我们后面会详细说。
但是马上切换到2026年的估值了,华通看1500,追2000是没问题的,已经有N多研究员私下给我推荐很多次了,并且摘帽后他们肯定还会推一把。所以,摘帽前后,才是再建仓的好时候。华通就说到这里,更多观点详见星球。做星球并不是为了赚钱,而是为了筛选志同道合的朋友
二、欧盟《数字公平法案》解读
最近全球游戏圈,炒的最热的就是欧盟的《数字公平法案》,首先那,我跟大家说过,做分析一定不要看二手资料,有条件一定要去看一手资料,这个法案还在征求意见阶段,很多东西没有定,所以其实真的落实到营收,要一年后,落实在财务报表里,要到27年。所以对华通短期财报没啥影响,但是长期就不一定。
我建议每个人都去看看原网页,一方面是看他的立法宗旨,另一方面,关于群众的意见,也是贴出来的,非常好,这其实比国内做的好很多,我把链接贴上来。
“https://ec.europa.eu/info/law/better-regulation/have-your-say/initiatives/14622-Digital-Fairness-Act_en”
这个政策本身其实不是针对游戏的,是针对所有欧盟的数字产品,包括订阅制软件,SAAS,也在里面,所以实际上并不会因为supercell老板哭哭穷,诉诉苦,欧盟就做啥改变,或者撤销就不做了。游戏公司算老几,当年微软和谷歌都没干过欧盟那帮立法的人。当然了欧盟作为一个传统的蓝色政体,立法过程是漫长的,经历是曲折的,一时半会出不来,但是一定不会难产,现在去布局,并不早。
OK,接下来我们来看政策原文本身,先看一下立法的宗旨。
1.禁止黑暗模式“dark patterns”

第一条的直译就是“ 防止商家使用暗黑模式和其他不公平手段,在网上对消费者施压、欺骗和操纵;”
放在第一条的,最全文的主旨,就是既不能施压,也不能欺骗,更不能操纵。欺骗我们都懂,货不对版嘛,那施压和操纵是什么?限时礼包算不算施压?转盘算不算操纵?无论细则怎么样,我认为27年之后欧盟的游戏,在付费模型上,肯定是要有不同的。
2.解决消费者成瘾性设计特征,赋予消费者对其现在体验更大的控制权

这一条就是内网宣传最多的,14天无条件退款,其实人家没写,压根没写要求公司无条件退款,但是把,后面细则有没有,不知道。
核心是,要解决成瘾性设计,这个就挖了很多游戏公司的核心了,成瘾性设计,其实分为两方面,一方面是付费层面,比如开宝箱,累充,抽卡等,这些必然会收紧限制。另一方面,我最担心的是游戏玩法层面,在过去,比如老虎机,十三点,这类是很直白的赌博性成瘾设计,在有些国家就是禁止的。那么这次其他类型的成瘾性设计,会不会被约束,比如supercell为啥反应那么强烈,因为他的游戏,很多设计层面都是通过成瘾性设计来吸引用户,让免费用户沉淀,让大R付费,他家最火的《部落冲突》就是这套逻辑,国内大部分SLG也都是这套鸟逻辑。
私下里聊的时候,有个制作人朋友反对我这个观点,说欧盟不会管到玩法这么细,但是人家原文就是“to spend excessive time and money on online goods and services”人家就是认为,你让人花额外的大量时间就算沉迷,本来一个主城就是1秒就建好了,你为了充值,为了拉长时常,3级主城要1个小时,这算不算excessive time ?
3.解决针对消费者弱点的个性化广告和定价

这个政策,简直是挖了个性化礼包的老巢,未来在欧洲的游戏付费模式必然大改,估计大家都只能老老实实的千人一面。
4.防止网红的有害行为

后面这几条都非常有意思,人家立法了,直接给了例子,这里举的例子是“未披露商业传播信息、向粉丝群体推广有害产品,以及明确与之合作的企业的责任”
以后,在欧盟,主播干坏事,如果是跟合作企业有关系,那么企业也要担责任了。
5.解决与价格相关的不公平做法

最重要的绝杀来了,这里其实就是从根子上,否定了现在所有游戏使用的代币制度,目前所有的手游,都有代币制度。代币制度的最初目的,其实是想要预付款,用户先充值,钱就沉淀下来了。后面结果各类游戏的改革,代笔制度现在的核心,其实是对消费者的一种混淆与压榨,用代币一方面让用户对真实价格脱敏,另一方面用复杂的代币算法,让用户产生误导。这个现象是真实存在的,而这次欧盟法案直接点出来这一点。
但是最终怎么改,并没有定,我认为并不会一刀切,但是一定会限制。
6.总结
我们研究游戏,其实就是看月活和人群消费这两个数字,而这次欧盟的政策,对这两块都是有影响的。
在过去的10年,出海游戏,其实更多的是在人物,剧情方面,做特化。但是在玩法,经济模型方面,并没有做特化。未来出海游戏,必然会分化,或者做出来只做出海,并不能像现在这样直接。
手游公司最怕的是,国家不让他免费,现在在方方面面都有这种限制趋势,要求游戏要明码标价了。