☆最新提示☆ ◇002558 巨人网络 更新日期:2025-03-31◇ ★本栏包括【1.最新提醒】【2.最新报道】【3.最新异动】【4.最新运作】 【1.最新简要】 ★2024年年报将于2025年04月25日披露 ┌─────────┬────┬────┬────┬────┬────┐ |★最新主要指标★ |24-09-30|24-06-30|24-03-31|23-12-31|23-09-30| |每股收益(元) | 0.5800| 0.3900| 0.1900| 0.5900| 0.5900| |每股净资产(元) | 6.1793| 6.2283| 6.1157| 5.9227| 6.3244| |净资产收益率(%) | 8.8500| 5.9500| 2.9700| 8.9300| 8.7400| |总股本(亿股) | 19.7354| 19.7354| 19.7354| 19.7354| 20.0494| |实际流通A股(亿股) | 19.7354| 19.7354| 19.7354| 19.7354| 20.0494| |限售流通A股(亿股) | --| --| --| --| --| ├─────────┴────┴────┴────┴────┴────┤ |★最新分红扩股和未来事项: | |【分红】2024年半年度 股权登记日:2024-09-26 除权除息日:2024-09-27 | |【分红】2023年度 股权登记日:2024-06-05 除权除息日:2024-06-06 | |【分红】2023年半年度 股权登记日:2023-09-26 除权除息日:2023-09-27 | |【增发】2018年拟非发行的股票数量为155550.8410万股(预案) | |【增发】2016年(实施) | ├──────────────────────────────────┤ |★特别提醒: | |★2024年年报将于2025年04月25日披露 | ├──────────────────────────────────┤ |2024-09-30每股资本公积:2.68 主营收入(万元):221841.16 同比减:-2.15% | |2024-09-30每股未分利润:3.35 净利润(万元):107080.45 同比减:-1.29% | └──────────────────────────────────┘ 近五年每股收益对比: ┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐ | 年度 | 年度 | 三季 | 中期 | 一季 | ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ |2024 | --| 0.5800| 0.3900| 0.1900| ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ |2023 | 0.5900| 0.5900| 0.3600| 0.1300| ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ |2022 | 0.4600| 0.4200| 0.2700| 0.1400| ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ |2021 | 0.5300| 0.4600| 0.3000| 0.1600| ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ |2020 | 0.5400| 0.4400| 0.2700| 0.1600| └──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘ 【2.最新报道】 【2025-03-28】厂商集体“AI造游戏”:噱头还是“钱景” 进入2025年,国内各大游戏厂商在AI赛道一路狂飙。 如今,腾讯、网易、巨人网络等多家厂商纷纷在旗下游戏中植入AI大模型,以丰富 游戏剧情内容以及玩家互动。除此之外,越来越多个体研发者同样将眼光瞄准这一 领域,开始利用AI工具设计研发小游戏。 厂商青睐AI大模型自有道理。相比动辄需要耗时数年、投入数亿资金的传统游戏开 发模式,AI大模型能通过生成技术极大地缩短周期和降低成本,实现降本增效。而 对于资金紧张的个体研发者来说,AI大模型更是能辅助完成绝大部分基础工作,使 其可以将更多资金和精力投入进游戏剧情和创意的打磨。 “尽管AI技术在当下游戏领域的应用尚处于摸索阶段,但已经为游戏行业带来了全 新的认知。无论是研发速度、成本还是对玩家的吸引力度都比传统模式更为有效。 ”游戏行业观察者马静告诉新京报贝壳财经记者,“随着未来技术的日趋成熟和多 元化,‘AI+游戏’势必会得到更大的发挥空间。” 当人工智能AI与游戏相结合,会发生怎样的“化学反应”? 厂商押注AI赛道,开发周期缩短40% “需要远洋航行的话,我首先需要预估出行程花费和各类准备”“了解下各类天气 和外海情况”。 在游戏中得到NPC(游戏中非玩家控制角色)沈秋索的指导后,玩家蒋渝很是激动 ,“AI角色的出现不仅能够根据玩家行为动态生成剧情分支,还能通过情感计算模 拟真实人际关系,感觉比之前单纯的剧情和内容有意思多了。” 2月,网易旗下游戏《逆水寒》手游宣告接入DeepSeek,并推出由大模型驱动的智 能NPC“沈秋索”。公开资料显示,这是DeepSeek首次进入游戏并成为虚拟智慧生 命体。 AI和游戏的结缘自有道理。日趋成熟的AI技术能被应用于游戏关卡设计、角色动画 以及剧情编排等内容的自动生成,以前可能需要团队完成的工作,如今AI能完成大 部分内容。这不但极大地提升了游戏开发效率,还能帮助厂商在研发过程中降本增 效。 公开资料显示,三七互娱以AI动作捕捉技术将少林武术融入游戏《Puzzles & Surv ival》,开发周期缩短40%,同步通过智能客服系统处理70%的用户问题,人力成本 下降60%。网易CEO丁磊在财报会上更是直言,DeepSeek等技术使游戏研发效率提升 30%,尤其在NPC对话设计、关卡测试等环节实现自动化。以《逆水寒》为例,AI生 成任务脚本的时间从2周缩短至3天,人力成本下降40%。 “当认识到AI为行业和玩家带来的新鲜感后,越来越多的厂商开始主动尝试在游戏 里植入这一技术。”一位业内人士告诉贝壳财经记者,如今包括DeepSeek在内的多 款AI大模型已登陆进游戏世界。在《逆水寒》上线“沈秋索”后不久,腾讯也宣布 旗下FPS(第一人称射击游戏)游戏《和平精英》接入DeepSeek,数字代言人“吉 莉”成为玩家们的“智能陪玩”。步入3月,巨人网络社交推理游戏《太空杀》也 宣布,基于DeepSeek打造的原生游戏玩法“内鬼挑战”正式开启灰度测试。 伽马数据2024年6月发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》显示,目前已有 近八成头部游戏企业在人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和XR等技术领域进 行了布局;近六成头部游戏企业已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销 等。尤其是人工智能技术在游戏领域已经成为研发应用的“标配”。 贝壳财经记者进入上述游戏体验后发现,AI让NPC角色从传统生硬的“工具人”变 成“智能陪玩”,无论是对游戏剧情的走向介绍,还是对比物品属性优劣等各种攻 略,都能给玩家带来生动灵巧的答案,提升了玩家的游戏体验乐趣和留存率。 60小时生成一款游戏,AI成变现利器 一众游戏公司押注AI赛道之外,个体研发者同样将大模型应用于小游戏开发。 多位从业者告诉贝壳财经记者,AI大模型的出现节省了研发时间和资金成本,无疑 备受手中资金紧张的个体研发者青睐。“以往制作一款小游戏需要数万元成本,即 使试错成本较低,但对于个体研发者而言仍难以承受。如今在AI的加持下,这一成 本大大降低,甚至一个人就能做款游戏。”经营着一家小游戏公司的杜林告诉贝壳 财经记者。 早前,一款名为《细胞防线》的小游戏在社交平台上引发风潮,仅上线TapTap游戏 社区3天下载量就突破1万次。 公开资料显示,这款小游戏游戏代码、画面、玩法设定等内容几乎完全由生成式AI 制作,而游戏制作时长也仅为60个小时,远低于传统小游戏制造周期。 AI大模型为游戏行业带来无限潜力。一位海外个体研发者利用AI软件,仅花费3小 时就开发了一款游戏,上线13天赚到6.7万美元。 贝壳财经记者了解到,对于个体研发者而言,AI大模型能帮助解决部分游戏代码的 部署,以让开发者将精力和时间投入在游戏剧情和玩法模式中,进而打造出更受玩 家欢迎的作品。 事实上,在看到AI所蕴含的强大能力后,越来越多厂商也开始做起相应的大模型工 具。以恺英网络打造的“形意”大模型为例,其能在2分钟内生成角色动作,提效 达60%至80%。而巨人网络推出的“千影QianYing”模型则可自动生成游戏视频与配 音。巨人网络董事长史玉柱更是提出“未来创作者只需描述创意,AI即可自动生成 完整游戏,彻底打破开发门槛”的“AI游戏研发平台”愿景。 正率团队计划将AI植入进小游戏的个体研发者林岑告诉贝壳财经记者,自从发现AI 能为游戏厂商带来实际便利后,不少同行的研发热情变得尤其高涨。 林岑介绍称,尽管小游戏比拼的是创意和玩法,但AI的出现无疑让中小团队乃至个 体研发者在开发游戏时更为放开手脚。以往可能需要多人协作和外包的部分都能通 过AI得以完成。如此一来,以前只能完成一款小游戏的成本,如今可以完成两款乃 至更多,这对于研发商而言有更大的试错空间和盈利机会。除此之外,AI技术可以 帮助游戏公司更好地了解玩家,让研发者第一时间掌握玩家真实需求,继而在后续 推广上进行精准营销。 “游戏投入市场后,由于成本较低的优势,即使失败也不会让研发者出现‘资金崩 盘’‘信心丧失’的情况。而一旦成功不仅能保证研发者收入,还可以积累更多资 金投入后续的游戏研发当中,推动游戏行业发展。”林岑说。 敲打代码角色,游戏生成仍需创意“撑腰” 为了让玩家获取更大的乐趣和互动,越来越多的游戏厂商通过AI大模型赋能,让玩 家自己在游戏中设计生成地图与场景,并与其他玩家共同玩耍。 公开资料显示,网易的《蛋仔派对》通过引入用户生成内容模式、鼓励玩家自行创 作地图不断提高游戏的内容丰富度和玩家的游戏体验;而腾讯旗下的《元梦之星》 同样采取类似玩法,增加了游戏的乐趣和可玩性,并借此创造充满互动性和社交性 的游戏环境。 多位玩家告诉贝壳财经记者,早前在选择游戏时更多考虑的是画面是否炫酷、剧情 是否扎实等要素,而如今则会倾向于选择有AI加持的游戏。 不过,尽管AI大模型正从辅助创作游戏的工具向生成游戏世界的核心进化,但仍存 在诸多问题,甚至远非个体研发者所期待中的“万能”。 贝壳财经记者在社交平台上以“AI游戏”为关键词搜索时注意到,尽管不少UP主发 布自己通过AI大模型所研发制作的游戏,但其中内容大多并不成熟甚至粗糙,玩法 也颇为单一,很难让人有玩的冲动。 马静告诉贝壳财经记者,如今AI大模型在游戏生成中主要是帮助研发者进行敲打代 码、优化算法等基础工作,而一款游戏从制作到上架,还需要具备研发者审美、创 意以及后期营销等多个环节的共同推动,“如果所有环节都依靠AI完成,或许游戏 能因为一时噱头吸引到外界关注,最后或许由于内容创意的缺乏,以及枯燥的剧情 流程导致玩家大批量流失。” 此外,部分研发者为了牟取利益,在利用AI制造游戏时出现模仿甚至抄袭其他游戏 核心玩法的情况。曾在玩家群中盛行一时的《幻兽帕鲁》就曾引发多次AI抄袭争议 。尤其是开发商披露大部分角色设计均由一位应届生独立完成时,引发了美术创作 者和游戏开发者对AI创作内容版权归属的关注。 “或许简易的玩法能通过AI完成,但如果要说AI完全能独立生成一款游戏还为时尚 早。”马静解释称,“毫无疑问,AI技术的广泛应用有利于游戏产业的长期发展。 但只有随着技术提升,当未来AI应用的自主性更高以及内容更为多元化时,‘AI+ 游戏’才有真正的无限可能。” 【3.最新异动】 ┌──────┬───────────┬───────┬───────┐ | 异动时间 | 2023-12-25 | 成交量(万股) | 4497.600 | ├──────┼───────────┼───────┼───────┤ | 异动类型 | 日跌幅偏离值达7% |成交金额(万元)| 50691.723 | ├──────┴───────────┴───────┴───────┤ | 买入金额排名前5名营业部 | ├──────────────────┬───────┬───────┤ | 营业部名称 |买入金额(万元)|卖出金额(万元)| ├──────────────────┼───────┼───────┤ |东方财富证券股份有限公司上海东方路证| 18325224.00| 216193.00| |券营业部 | | | |中国国际金融股份有限公司上海分公司 | 14501313.00| 2820705.00| |机构专用 | 11972280.00| 0.00| |机构专用 | 11945377.00| 0.00| |华泰证券股份有限公司上海武定路证券营| 11647243.00| 189595.00| |业部 | | | ├──────────────────┴───────┴───────┤ | 卖出金额排名前5名营业部 | ├──────────────────┬───────┬───────┤ | 营业部名称 |买入金额(万元)|卖出金额(万元)| ├──────────────────┼───────┼───────┤ |国泰君安证券股份有限公司深圳深南大道| 18054.00| 17617428.00| |京基一百证券营业部 | | | |华西证券股份有限公司杭州学院路证券营| 3397.00| 8968000.00| |业部 | | | |信达证券股份有限公司太原长风街证券营| 0.00| 21087131.00| |业部 | | | |机构专用 | 0.00| 11023023.00| |兴业证券股份有限公司北京大望路证券营| 0.00| 10796351.00| |业部 | | | └──────────────────┴───────┴───────┘ 【4.最新运作】 【公告日期】2024-08-30【类别】关联交易 【简介】上海巨堃网络科技有限公司(以下简称“巨堃网络”)是巨人网络集团股 份有限公司(以下简称“公司”、“巨人网络”)的参股子公司,公司直接持有其 48.81%股权,公司全资子公司上海巨道网络科技有限公司(以下简称“巨道网络” )持有其0.19%股权,公司及巨道网络合计持有其49%股权,公司关联法人巨人投资 有限公司(以下简称“巨人投资”)持有其51%股权。为更好地满足巨堃网络的长 期战略发展目标,降低财务杠杆并保障偿债付息能力,巨堃网络的全体股东巨人网 络、巨道网络、巨人投资按照目前的持股比例对巨堃网络进行同比例增资。本次增 资总额为人民币47,000.00万元,其中巨人网络出资约人民币22,942.82万元,巨道 网络出资约人民币87.19万元,巨人投资出资人民币23,970.00万元。增资完成后, 巨堃网络的股权结构保持不变:公司持有巨堃网络48.81%股权,巨道网络持有巨堃 网络0.19%股权,公司及巨道网络合计持有巨堃网络49%股权,巨人投资持有巨堃网 络51%股权。本次交易不涉及公司财务报表合并范围的变化。 【公告日期】2024-04-30【类别】关联交易 【简介】2023年度,公司预计与关联方上海健特生物科技有限公司,上海黄金搭档生 物科技有限公司,上海巨人能源科技有限公司等发生提供服务,租赁等的日常关联交 易,预计关联交易金额4873.6048万元。20240430:2023年实际发生金额4704.2677 万元 【公告日期】2024-04-30【类别】关联交易 【简介】2024年4月28日,巨人网络集团股份有限公司(以下简称“公司”或“巨人 网络”)召开第六届董事会第八次会议,会议以6票同意、0票反对、0票弃权、1票回 避审议通过了《关于公司2024年度预计日常关联交易的议案》,根据生产经营的需 要,公司及子公司预计2024年度与关联方的交易总额为5,254.52万元,上年同类日常 关联交易实际发生总金额为4,704.27万元。 免责声明:本信息由本站提供,仅供参考,本站力求 但不保证数据的完全准确,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为 准,本站不对因该资料全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 用户个人对服务的使用承担风险。本站对此不作任何类型的担保。本站不担保服 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