融资融券

☆公司大事☆ ◇002425 凯撒文化 更新日期:2026-03-26◇
★本栏包括【1.融资融券】【2.公司大事】
【1.融资融券】
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| 交易日 |融资余额|融资买入|融资偿还|融券余量|融券卖出|融券偿还|
|        | (万元) |额(万元)|额(万元)| (万股) |量(万股)|量(万股)|
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|2024-09-|16871.62|    0.00|  194.91|    0.00|    0.00|    0.00|
|   18   |        |        |        |        |        |        |
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【2.公司大事】
【2026-03-24】
游戏行业2025年表现分化:世纪华通、吉比特业绩领跑,昆仑万维、汤姆猫预亏超10亿 
【出处】面包财经

  截至2026年1月31日,根据申万行业分类,A股游戏行业26家上市公司,其中17家已披露2025年业绩预告。
  整体来看,已披露2025年业绩预告的17家公司中,业绩偏正面(包括预增、扭亏)的企业合计7家。共有7家游戏上市公司2025年预告盈利,其中2家归母净利润超10亿元,包括世纪华通、吉比特。
  7家游戏公司2025年预盈 世纪华通、吉比特盈利规模居前
  以业绩预告净利润下限统计,已公布2025年业绩预告的17家游戏上市公司中,7家预计实现盈利。其中,2家公司预告归母净利润超10亿元,分别是世纪华通、吉比特。
  世纪华通预计2025年实现归母净利润55.5亿元至69.8亿元,同比上升357.47%至475.34%。
  世纪华通在公告中表示,公司是海外唯一在两大游戏赛道都有头部产品的游戏公司,在SLG赛道一门双杰:现象级爆款产品《Whiteout Survival》在上线三年后再创新高,在中国手游出海榜中位居第一;爆款新品《Kingshot》创造了SLG产品快速增长的奇迹,在中国手游出海榜位居第三。凭借以上两款产品,公司成为2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏上榜的公司。同时,公司在全球收入最长青品类的休闲游戏赛道初露锋芒。
  根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,《Whiteout Survival》(包括国内版本《无尽冬日》)来自全球iOS端的收入整体呈上升趋势,最近1年保持平稳。
  吉比特预计2025年实现归母净利润16.9亿元至18.6亿元,与上年同期相比,将同比增加79%到97%。吉比特表示,本期业绩预增的主要原因系2025年上线的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》等新产品贡献增量利润。
  根据点点数据的监测,《杖剑传说》上线以来在中国内地iOS游戏畅销榜的排名最高达到11名,此后波动下滑,近期畅销排名有所回升。
  从利润增速来看,以业绩预告净利润同比变动下限统计,5家游戏上市公司2025年净利润同比增长超过100%,包括世纪华通、冰川网络、星辉娱乐、完美世界、盛天网络。
  昆仑万维、汤姆猫、凯撒文化预亏金额居前
  按照预告净利润下限口径,游戏行业所有公布2025年业绩预告的公司中有10家预告亏损。预计亏损金额排名前三位的公司分别是昆仑万维、汤姆猫、凯撒文化。
  昆仑万维预计2025年归母净亏损13.5亿元至19.5亿元。公司表示,报告期内,公司持续以“算力-大模型-应用”全链条布局为根基,在市场推广和研发方面持续加大投入,对本期业绩造成一定影响。
  汤姆猫预计2025年归母净亏损11亿元至14亿元。公告显示,公司2025年度业绩变动的主要原因包括:核心的游戏广告业务受到行业竞争加剧、新游戏产品不及预期等内外部因素影响,导致公司主营业务收入与上年同期相比有所下滑;基于谨慎性原则,公司预计计提资产减值准备金额约为102,000万元至132,000万元区间,所涉减值资产主要为公司收购Outfit7 Investments Limited、杭州每日给力科技有限公司时形成的商誉以及部分公司长期股权投资等;2025年度预计公司非经常性损益约为-3,000万元。
  从利润增速来看,以业绩预告净利润同比变动下限统计,电魂网络、掌趣科技等公司2025年净利润同比降幅较大。电魂网络预计2025年归母净亏损1.6亿元至2.3亿元,同比由盈转亏;掌趣科技预计2025年归母净亏损0.9亿元至1.8亿元,同样同比由盈转亏。

【2026-03-20】
凯撒文化:您提到的《全明星觉醒》上市首周流水20多亿这个信息为不实消息 
【出处】本站iNews【作者】机器人

  本站03月20日讯,有投资者向凯撒文化提问, 全明星觉醒上市首周流水20多亿,后期还有很多游戏陆续上市,是不是二零二六年第一季度公司扭亏为盈并且大幅盈利
  公司回答表示,您好,您提到的《全明星觉醒》上市首周流水20多亿这个信息为不实消息,请投资者不要轻易相信传言,注意甄别,审慎决策,理性投资。关于2026年一季度业绩情况请您关注后续披露的定期报告。感谢您的关注与支持。点击进入交易所官方互动平台查看更多

【2026-03-18】
凯撒文化(截止2026年3月10日)股东人数为48022户 环比减少1.22% 
【出处】本站iNews【作者】机器人
3月18日,凯撒文化披露公司股东人数最新情况,截止3月10日,公司股东人数为48022人,较上期(2026-02-27)减少592户,环比下降1.22%。从持仓来看,凯撒文化人均持仓1.99万股,上期人均持仓为1.97万股,环比增长1.23%,户均持股趋向集中。一般而言筹码趋于集中,有利于股价拉升。一般来讲,股东人数、人均持仓和股价没有太直接的关系,但需要注意的是,如果股东人数连续增加,可能是机构退出,把手中的筹码派发给散户,导致个股的筹码比较分散,大资金的离场,容易演变为散户主导行情,不利于股价上涨;若股东人数持续减少,则可能是机构买入散户抛出手中的筹码,方便后续拉升股价。(数据来源:本站iFinD)

【2026-03-18】
凯撒文化:公司始终聚焦主营业务,强化核心竞争力,以不断夯实公司价值基础 
【出处】本站iNews【作者】机器人

  本站03月18日讯,有投资者向凯撒文化提问, 公司股票跌跌不休,公司董事有没有对公司市值进行管理,是不是对公司没有信心?公司为什么把闲置资金进行投资,也不愿意回购公司股票?
  公司回答表示,您好,公司目前生产经营各方面情况均正常,二级市场股价波动受宏观经济、行业周期、资金喜好、市场情绪等多种复杂因素综合影响,敬请广大投资者理性看待,审慎决策并注意投资风险。公司始终聚焦主营业务,强化核心竞争力,以不断夯实公司价值基础。关于回购举措,公司将严格按照监管要求履行决策程序及信息披露义务,敬请以公告为准。感谢您的关注与支持。点击进入交易所官方互动平台查看更多

【2026-03-18】
凯撒文化:主营业务分为动画承制、原创动画开发、动画IP运营三大板块 
【出处】本站iNews【作者】机器人

  本站03月18日讯,有投资者向凯撒文化提问, 请问贵公司参股的铅元素动画在 AI 漫剧方面有什么突破?
  公司回答表示,您好,您提到的铅元素动画是由公司参投的创投企业投资,主营业务分为动画承制、原创动画开发、动画IP运营三大板块。感谢您的关注与支持。点击进入交易所官方互动平台查看更多

【2026-03-13】
凯撒文化:公司当前还是以发展主业为主 
【出处】证券日报网

  证券日报网讯3月13日,凯撒文化在互动平台回答投资者提问时表示,公司当前还是以发展主业为主(手游的研发和发行),同时也将持续关注行业发展动态,促进公司稳健发展。

【2026-03-03】
凯撒文化:近两年陆续上线了多款精品IP改编手游产品 
【出处】证券日报网

  证券日报网讯3月3日,凯撒文化在互动平台回答投资者提问时表示,公司经过多年手游研发的探索与积累,已经拥有成熟的研发体系和研发能力,尤其是在策略类和卡牌类赛道中。近两年陆续上线了多款精品IP改编手游产品,如《圣斗士星矢:重生2》《镇魂街:破晓》《全明星觉醒》《奥特曼:光之战士》等。

【2026-03-03】
凯撒文化:公司将继续聚焦游戏研发与发行,优化产品结构,加深拓展小程序游戏等新兴领域,提升精细化运营能力,推出更多精品游戏产品,实现更高的收益增长 
【出处】本站iNews【作者】机器人

  本站03月03日讯,有投资者向凯撒文化提问, 你好董秘,贵公司连续几年大额亏损,新出的游戏严重跟不上时代潮流,导致难以扭亏,是否有考虑引进战投转变游戏研发方向
  公司回答表示,您好,感谢您的建议,公司将继续聚焦游戏研发与发行,优化产品结构,加深拓展小程序游戏等新兴领域,提升精细化运营能力,推出更多精品游戏产品,实现更高的收益增长。感谢您对公司的关注与支持。
  点击进入交易所官方互动平台查看更多

【2026-03-03】
凯撒文化(截止2026年2月27日)股东人数为48614户 环比减少3.32% 
【出处】本站iNews【作者】机器人
3月3日,凯撒文化披露公司股东人数最新情况,截止2月27日,公司股东人数为48614人,较上期(2026-02-10)减少1668户,环比下降3.32%。从持仓来看,凯撒文化人均持仓1.97万股,上期人均持仓为1.90万股,环比增长3.43%,户均持股趋向集中。一般而言筹码趋于集中,有利于股价拉升。一般来讲,股东人数、人均持仓和股价没有太直接的关系,但需要注意的是,如果股东人数连续增加,可能是机构退出,把手中的筹码派发给散户,导致个股的筹码比较分散,大资金的离场,容易演变为散户主导行情,不利于股价上涨;若股东人数持续减少,则可能是机构买入散户抛出手中的筹码,方便后续拉升股价。(数据来源:本站iFinD)

【2026-03-03】
凯撒文化:已经拥有成熟的研发体系和研发能力 
【出处】本站iNews【作者】机器人

  本站03月03日讯,有投资者向凯撒文化提问, 董秘你好,贵公司研发的游戏严重跟不上时代的发展,是否考虑裁掉落伍的研发人员,引进新鲜血液
  公司回答表示,您好,公司经过多年手游研发的探索与积累,已经拥有成熟的研发体系和研发能力,尤其是在策略类和卡牌类赛道中。近两年陆续上线了多款精品IP改编手游产品,如《圣斗士星矢:重生2》《镇魂街:破晓》《全明星觉醒》《奥特曼:光之战士》等。感谢您的关注与支持。点击进入交易所官方互动平台查看更多

【2026-03-02】
凯撒文化(截止2026年2月10日)股东人数为50282户 环比增加3.95% 
【出处】本站iNews【作者】机器人
3月2日,凯撒文化披露公司股东人数最新情况,截止2月10日,公司股东人数为50282人,较上期(2026-01-30)增加1911户,环比增长3.95%。从持仓来看,凯撒文化人均持仓1.90万股,上期人均持仓为1.98万股,环比下降3.80%,户均持股趋向分散。一般而言筹码趋于分散,不利于股价走强。一般来讲,股东人数、人均持仓和股价没有太直接的关系,但需要注意的是,如果股东人数连续增加,可能是机构退出,把手中的筹码派发给散户,导致个股的筹码比较分散,大资金的离场,容易演变为散户主导行情,不利于股价上涨;若股东人数持续减少,则可能是机构买入散户抛出手中的筹码,方便后续拉升股价。(数据来源:本站iFinD)

【2026-02-24】
凯撒文化:公司研发的多款产品接入AI文生图工具优化美术设计流程 
【出处】本站iNews【作者】机器人

  本站02月24日讯,有投资者向凯撒文化提问, 公司作为字节游戏十年战略合作伙伴,字节seedance 2.0大火,公司有应用AI软件做游戏吗?公司AI漫剧如今进展如何了?
  公司回答表示,您好,公司高度重视AI人工智能技术发展,积极拥抱AI技术,公司研发的多款产品接入AI文生图工具优化美术设计流程,引入智能助手提升交互体验。公司也会持续研究AI技术在实操过程中的应用。感谢您的关注与支持。点击进入交易所官方互动平台查看更多

【2026-02-11】
凯撒文化(截止2026年1月30日)股东人数为48371户 环比减少0.49% 
【出处】本站iNews【作者】机器人
2月11日,凯撒文化披露公司股东人数最新情况,截止1月30日,公司股东人数为48371人,较上期(2026-01-20)减少236户,环比下降0.49%。从持仓来看,凯撒文化人均持仓1.98万股,上期人均持仓为1.97万股,环比增长0.49%,户均持股趋向集中。一般而言筹码趋于集中,有利于股价拉升。一般来讲,股东人数、人均持仓和股价没有太直接的关系,但需要注意的是,如果股东人数连续增加,可能是机构退出,把手中的筹码派发给散户,导致个股的筹码比较分散,大资金的离场,容易演变为散户主导行情,不利于股价上涨;若股东人数持续减少,则可能是机构买入散户抛出手中的筹码,方便后续拉升股价。(数据来源:本站iFinD)

【2026-02-11】
凯撒文化:《火影忍者:巅峰对决》项目已经做了减值处理 
【出处】本站iNews【作者】机器人

  本站02月11日讯,有投资者向凯撒文化提问, 你好董秘,请问贵公司火影忍者巅峰对决是否不会在上线,计提损失了
  公司回答表示,您好,《火影忍者:巅峰对决》项目已经做了减值处理。感谢您的关注与支持。点击进入交易所官方互动平台查看更多

【2026-02-11】
凯撒文化:推出员工持股计划将有效调动员工积极性、留住核心人才 
【出处】本站iNews【作者】机器人

  本站02月11日讯,有投资者向凯撒文化提问, 您好董秘:我看贵公司有不断的新游戏上线,照理公司应该有持续发展,但预告公司2025年预亏 那意味着公司从2026年起是要ST还是直接要被退市了呢?还有不明白的地方是公司把股票无偿转让给总经理跟员工是一种什么样的布局呢?重仓你家股份的我心里很是不安,希望董秘可以解惑一下
  公司回答表示,您好,根据相关法律法规,2025年预亏不会出现您担忧的情况。此外,您提到的员工持股计划所涉及的股份数和总经理受让5%股权并不是无偿赠与。推出员工持股计划将有效调动员工积极性、留住核心人才;5%股权协议转让更是对何啸威总经理为首的管理层能力认可和信任,提升其股权比例和影响力,确保其主导的战略规划得到更坚决、更高效的贯彻执行。感谢您的关注与支持。点击进入交易所官方互动平台查看更多

【2026-02-06】
游戏行业2025年表现分化:世纪华通、吉比特业绩领跑,昆仑万维、汤姆猫预亏超10亿 
【出处】面包财经【作者】面包财经

  截至2026年1月31日,根据申万行业分类,A股游戏行业26家上市公司,其中17家已披露2025年业绩预告。
  整体来看,已披露2025年业绩预告的17家公司中,业绩偏正面(包括预增、扭亏)的企业合计7家。共有7家游戏上市公司2025年预告盈利,其中2家归母净利润超10亿元,包括世纪华通、吉比特。
  7家游戏公司2025年预盈 世纪华通、吉比特盈利规模居前
  以业绩预告净利润下限统计,已公布2025年业绩预告的17家游戏上市公司中,7家预计实现盈利。其中,2家公司预告归母净利润超10亿元,分别是世纪华通、吉比特。
  世纪华通预计2025年实现归母净利润55.5亿元至69.8亿元,同比上升357.47%至475.34%。
  世纪华通在公告中表示,公司是海外唯一在两大游戏赛道都有头部产品的游戏公司,在SLG赛道一门双杰:现象级爆款产品《Whiteout Survival》在上线三年后再创新高,在中国手游出海榜中位居第一;爆款新品《Kingshot》创造了SLG产品快速增长的奇迹,在中国手游出海榜位居第三。凭借以上两款产品,公司成为2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏上榜的公司。同时,公司在全球收入最长青品类的休闲游戏赛道初露锋芒。
  根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,《Whiteout Survival》(包括国内版本《无尽冬日》)来自全球iOS端的收入整体呈上升趋势,最近1年保持平稳。
  吉比特预计2025年实现归母净利润16.9亿元至18.6亿元,与上年同期相比,将同比增加79%到97%。吉比特表示,本期业绩预增的主要原因系2025年上线的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》等新产品贡献增量利润。
  根据点点数据的监测,《杖剑传说》上线以来在中国内地iOS游戏畅销榜的排名最高达到11名,此后波动下滑,近期畅销排名有所回升。
  从利润增速来看,以业绩预告净利润同比变动下限统计,5家游戏上市公司2025年净利润同比增长超过100%,包括世纪华通、冰川网络、星辉娱乐、完美世界、盛天网络。
  昆仑万维、汤姆猫、凯撒文化预亏金额居前
  按照预告净利润下限口径,游戏行业所有公布2025年业绩预告的公司中有10家预告亏损。预计亏损金额排名前三位的公司分别是昆仑万维、汤姆猫、凯撒文化。
  昆仑万维预计2025年归母净亏损13.5亿元至19.5亿元。公司表示,报告期内,公司持续以“算力-大模型-应用”全链条布局为根基,在市场推广和研发方面持续加大投入,对本期业绩造成一定影响。
  汤姆猫预计2025年归母净亏损11亿元至14亿元。公告显示,公司2025年度业绩变动的主要原因包括:核心的游戏广告业务受到行业竞争加剧、新游戏产品不及预期等内外部因素影响,导致公司主营业务收入与上年同期相比有所下滑;基于谨慎性原则,公司预计计提资产减值准备金额约为102,000万元至132,000万元区间,所涉减值资产主要为公司收购Outfit7 Investments Limited、杭州每日给力科技有限公司时形成的商誉以及部分公司长期股权投资等;2025年度预计公司非经常性损益约为-3,000万元。
  从利润增速来看,以业绩预告净利润同比变动下限统计,电魂网络、掌趣科技等公司2025年净利润同比降幅较大。电魂网络预计2025年归母净亏损1.6亿元至2.3亿元,同比由盈转亏;掌趣科技预计2025年归母净亏损0.9亿元至1.8亿元,同样同比由盈转亏。

【2026-01-30】
凯撒文化(截止2026年1月20日)股东人数为48607户 环比减少4.51% 
【出处】本站iNews【作者】机器人
1月30日,凯撒文化披露公司股东人数最新情况,截止1月20日,公司股东人数为48607人,较上期(2026-01-09)减少2294户,环比下降4.51%。从持仓来看,凯撒文化人均持仓1.97万股,上期人均持仓为1.88万股,环比增长4.72%,户均持股趋向集中。一般而言筹码趋于集中,有利于股价拉升。一般来讲,股东人数、人均持仓和股价没有太直接的关系,但需要注意的是,如果股东人数连续增加,可能是机构退出,把手中的筹码派发给散户,导致个股的筹码比较分散,大资金的离场,容易演变为散户主导行情,不利于股价上涨;若股东人数持续减少,则可能是机构买入散户抛出手中的筹码,方便后续拉升股价。(数据来源:本站iFinD)

【2026-01-30】
凯撒文化:《航海王:集结》在做上线前的准备 
【出处】本站iNews【作者】机器人

  本站01月30日讯,有投资者向凯撒文化提问, 您好董秘,请问航海王集结,代号伙伴这款游戏,还能否上线,一直没有任何进展消息
  公司回答表示,您好,《航海王:集结》在做上线前的准备,具体以发行商发布时间为准。感谢您的关注与支持。
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【2026-01-30】
凯撒文化:预计2025年全年亏损5.70亿至4.90亿  
【出处】本站iNews【作者】机器人
1月31日,A股上市公司凯撒文化(002425)发布全年业绩预告,公司预计2025年1-12月预计续亏,归属于上市公司股东的净利润为-5.70亿至-4.90亿,净利润同比下降8.02%至增长7.14%,预计基本每股收益为-0.5981至-0.5141元。公司基于以下原因作出上述预测:
  报告期内亏损的主要原因:

  1、报告期内,公司大部分存量游戏流水下滑明显,新上线游戏由于研发、推广等成本较高未能贡献显著利润。

  2、报告期内,公司控股子公司深圳市酷牛互动科技有限公司和四川天上友嘉科技有限公司净利润继续亏损,结合公司业务的实际经营情况和外部环境变化等影响,公司初步判断商誉存在减值迹象,在本次业绩预告测算中,暂估上述公司相关的商誉减值准备对归属于上市公司股东的净利润影响为-9,000万元~-13,000万元;同时,部分在研项目存在减值迹象,相应计提了资产减值损失。最终减值金额以外聘评估机构出具的专业报告为准。

  3、结合当前市场情况,公司部分其他非流动金融资产、投资性房地产公允价值存在变动损失等对公司利润造成影响,最终减值金额以外聘评估机构出具的专业报告为准。公司所属行业为游戏。凯撒(中国)文化股份有限公司的主营业务是版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司的主要产品是经典类型策略游戏、二次元类创新品类、头部IP和自研的游戏。一手掌握上市公司财报情况>>

【2026-01-28】
凯撒文化:公司和朝夕光年的战略合作还在有效期内 
【出处】本站iNews【作者】机器人

  本站01月28日讯,有投资者向凯撒文化提问, 请问字节跳动美国监管危机解除后,公司与字节的十年战略合作是否会在海外游戏发行、流量支持等方面进一步深化?有无具体的推进计划?
  公司回答表示,您好,公司和朝夕光年的战略合作还在有效期内。感谢您的关注与支持。点击进入交易所官方互动平台查看更多

【2026-01-28】
凯撒文化:《全明星觉醒》暂时还没有海外发行计划 
【出处】本站iNews【作者】机器人

  本站01月28日讯,有投资者向凯撒文化提问, 请问公司旗下《全明星觉醒》是否会借助 TikTok 美国市场恢复的契机布局海外发行?字节是否会为该游戏提供全球流量资源倾斜?
  公司回答表示,您好,《全明星觉醒》国内市场由腾讯游戏代理发行,暂时还没有海外发行计划。感谢您的关注与支持。点击进入交易所官方互动平台查看更多

【2026-01-19】
凯撒文化(截止2026年1月9日)股东人数为50901户 环比增加7.33% 
【出处】本站iNews【作者】机器人
1月19日,凯撒文化披露公司股东人数最新情况,截止1月9日,公司股东人数为50901人,较上期(2025-12-19)增加3476户,环比增长7.33%。从持仓来看,凯撒文化人均持仓1.88万股,上期人均持仓为2.02万股,环比下降6.83%,户均持股趋向分散。一般而言筹码趋于分散,不利于股价走强。一般来讲,股东人数、人均持仓和股价没有太直接的关系,但需要注意的是,如果股东人数连续增加,可能是机构退出,把手中的筹码派发给散户,导致个股的筹码比较分散,大资金的离场,容易演变为散户主导行情,不利于股价上涨;若股东人数持续减少,则可能是机构买入散户抛出手中的筹码,方便后续拉升股价。(数据来源:本站iFinD)

【2026-01-19】
凯撒文化:公司研发的多款产品接入AI文生图工具优化美术设计流程 
【出处】本站iNews【作者】机器人

  本站01月19日讯,有投资者向凯撒文化提问, 董秘您好,请问贵公司在AI智能体领域有无布局?请详细介绍一下
  公司回答表示,您好,公司高度重视AI人工智能技术发展,积极拥抱AI技术,公司研发的多款产品接入AI文生图工具优化美术设计流程,引入智能助手提升交互体验。公司也会持续研究AI技术在实操过程中的应用。感谢您的关注与支持。点击进入交易所官方互动平台查看更多

【2026-01-19】
凯撒文化:公司多个游戏项目已经接入游戏智能助手,便于玩家查询游戏内容、活动等信息 
【出处】本站iNews【作者】机器人

  本站01月19日讯,有投资者向凯撒文化提问, 如今 AI 技术在游戏中已经有了深度的应用,请问贵公司正在测试的游戏遮天世界,以及即将上线的游戏奥特曼光之战士和全名觉醒中都有哪些地方应用了 AI 技术。
  公司回答表示,您好,公司积极关注前沿技术,推动研发效率与玩家体验升级,AI文生图工具优化美术设计流程,公司多个游戏项目已经接入游戏智能助手,便于玩家查询游戏内容、活动等信息。感谢您的关注与支持。点击进入交易所官方互动平台查看更多

【2026-01-15】
概念动态|凯撒文化新增“AI应用”概念 
【出处】本站iNews【作者】机器人
2026年1月15日,凯撒文化新增“AI应用”概念。据本站数据显示,入选理由是:根据2023年年报:在2023年底接入当前世界先进的GPT4语言大模型和国内最稳定的开源语言大模型之一GLM,辅助解决研发过程中问题和提供思路。如代码检查和逻辑优化,辅助世界观剧情延展、智能生成NPC对话等,为保证研发效率的合理高效增添助力。公司运用AI文生图智能工具,辅助美术场景、角色设计创意灵感收集,同时打造了更加简洁高效的图形制作和美术资源制作流程,提高了美术生产效率。AI智能体在产品上的应用,如《镇魂街:破晓》游戏已经接入游戏智能助手,便于玩家查询游戏内容、活动等信息,提升了游戏产品的智能交互性和陪伴性,加强与用户之间互动。同时,公司还在AI智能配音、配乐、视频生成、算法优化、数字人等应用领域不断探索,使之在应用的过程中能够更加贴合行业,能够解决当前研发和运营痛点,有效提高研发效率。该公司常规概念还有:创投、网络游戏、文化传媒概念、手机游戏、华为概念、人工智能、腾讯概念、虚拟现实、阿里巴巴概念、抖音概念(字节概念)、快手概念、云游戏、元宇宙、NFT概念、AIGC概念、IP经济(谷子经济)、摘帽。

【2026-01-14】
游戏板块持续走高 
【出处】本站7x24快讯

  游戏板块持续走高,姚记科技涨停,掌趣科技涨超10%,凯撒文化、宝通科技、昆仑万维、星辉娱乐、汤姆猫等跟涨。相关ETF方面,游戏ETF华泰柏瑞(516770)涨3.89%,成交额2462.83万元,游戏ETF(516010)涨4.0%,成交额1.32亿元。商业航天、机器人、脑机接口  正在走向“十五五主线”>>>

【2026-01-12】
凯撒文化主力资金持续净流入,3日共净流入4224.44万元 
【出处】本站AI资讯社【作者】资金持续流入
凯撒文化01月12日DDE大单资金(主力资金)净流入1052.57万元,两市排名1068/5184。近3日凯撒文化主力资金持续流入,3日共净流入4224.44万元。【投顾分析】该股今日DDE大单净额为正,且最近3日均量亦为正,表明近期主力资金买入居多,主力资金短期处于流入趋势;投顾建议:投资者对该股短期走势可持乐观态度。免责声明:相关内容根据互联网大数据分析所得,不代表公司立场,不构成投资建议,请注意投资风险。

【2026-01-09】
凯撒文化:截至2025年12月31日股东人数请关注定期报告 
【出处】证券日报网

  证券日报网讯1月9日,凯撒文化在互动平台回答投资者提问时表示,截至2025年12月31日股东人数请关注定期报告。

【2026-01-09】
凯撒文化:公司不存在逾期担保 
【出处】证券日报网

  证券日报网讯1月9日,凯撒文化发布公告称,截至本公告日,公司及其控股子公司累计对外提供的担保额度为人民币2,500万元(含本次担保金额)。不存在超过公司最近一期经审计净资产50%或总资产的30%、单次担保金额超过最近经审计净资产总额的10%的情形。公司未发生逾期担保、涉及诉讼的担保及因担保被判决败诉而应承担损失的情况。

【2026-01-08】
凯撒文化:《全明星觉醒》1月22日全平台上线 
【出处】证券日报网

  证券日报网讯 1月8日,凯撒文化在互动平台回答投资者提问时表示,腾讯游戏发行的《全明星觉醒》于1月22日全平台上线。此外,在1月29日,《奥特曼:光之战士》也将正式公测。未来,公司继续聚焦主业,优化产品结构,提升精细化运营能力,不断推出优质游戏产品。
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