📅 2025-10-13
❓ 投资者提问:
据权威统计VR/AR市场近十年年均增幅远高于很多行业,反观公司vr产值未提高。个人认为是固守细分产业的固有思维,如固守数字电视设备及电视游戏,固守vr内容中的一小块,等等。因此建议今后领导借鉴马斯克第一性原理,把握技术底层逻辑,开拓vr或ar不同细分赛道,只要整体行业发展,一定会受益。
💬 董秘回复:
您好!您的建议已收悉,感谢您的建议和关注!
❓ 投资者提问:
控制权变更终止,增发事项是否继续推进,进展如何?
💬 董秘回复:
公司于第六届董事会第十次会议、第六届监事会第九次会议及2024年度股东大会审议通过的向特定对象发行股票的事项不受本次终止控制权变更事宜的影响。目前该事项尚未向深圳证券交易所、中国证监会提交相关申请材料,请关注公司公告。感谢您的关注!
❓ 投资者提问:
控制权变更事项进展到哪一步了?
💬 董秘回复:
您好!公司控股股东、实际控制人陈坤江先生由于与交易对方未能就核心交易要素达成一致意见,在认真听取相关各方意见后,为切实维护上市公司全体股东及公司利益,本着审慎的原则,决定终止本次控制权变更事项,详见公司公告(公告编号:2025-037)。感谢您的关注!
❓ 投资者提问:
重组日期早已逾期原订日期,是否意愿变化或等低定增价?因为与原公告的不一致会影响投资者及运营比如延期项目,如对公司今后运营模糊,希望能另寻与vr软硬件或ai相关能有协同效应,毕竟现在并购政策史上最好。
💬 董秘回复:
您好!公司控股股东、实际控制人陈坤江先生由于与交易对方未能就核心交易要素达成一致意见,在认真听取相关各方意见后,为切实维护上市公司全体股东及公司利益,本着审慎的原则,决定终止本次控制权变更事项并已披露公告(公告编号:2025-037)。感谢您的建议与关注!
❓ 投资者提问:
你好,8月10日公司公告控制权变更框架协议 己两月了,现进展怎样了?
💬 董秘回复:
您好!公司控股股东、实际控制人陈坤江先生由于与交易对方未能就核心交易要素达成一致意见,在认真听取相关各方意见后,为切实维护上市公司全体股东及公司利益,本着审慎的原则,决定终止本次控制权变更事项,详见公司公告(公告编号:2025-037)。感谢您的关注!
❓ 投资者提问:
贵公司控制权变更事项是否仍在继续?截止目前,公司运营是否处于停滞状态?
💬 董秘回复:
您好!公司控股股东、实际控制人陈坤江先生由于与交易对方未能就核心交易要素达成一致意见,在认真听取相关各方意见后,为切实维护上市公司全体股东及公司利益,本着审慎的原则,决定终止本次控制权变更事项,详见公司公告(公告编号:2025-037)。感谢您的关注!
❓ 投资者提问:
无论是否股权转让签约,请控股方知悉,vr产业属未来产业,将来vr相机及vr内容的前途无量,希望能深研vr硬件及软件底层逻辑,与ai结合,抓住未来重大机遇。而不是淡化。谢谢
💬 董秘回复:
建议收悉,感谢您的建议和关注!
❓ 投资者提问:
您好!截止9月20号最新的股东户是多少
💬 董秘回复:
截止9月19日,公司的股东户数是33,661,感谢您的关注。
📅 2025-09-17
❓ 投资者提问:
董秘请问贵公司,全景照相机或影石创新公司有什么不同 同样做全景相机 影石创新巿值1千多亿 我们才2十几多亿 少的可怜
💬 董秘回复:
您好!公司所研制之相机产品“佳创LOOPS CAM相机”是适用于VR直播业务场景的180° VR 3D相机,与您所提及的影石创新公司的全景相机非同类产品,应用于不同场景,无法直接比较。谢谢!
❓ 投资者提问:
尽职调查是否已经完成?控制权变更事项是否有最新进展?
💬 董秘回复:
2025年8月7日公司控股股东、实际控制人陈坤江先生与交易方签署的《控制权变更框架协议》里涉及的尽职调查,尽调方目前已完成现场工作;进展情况请关注公司后续相关公告,谢谢!
📅 2025-09-09
❓ 投资者提问:
针对《仙剑XR》,是否可以采取先上市后优化的策略?如今大空间产品日益丰富,等到优化好再上市是否有错过窗口期的可能性?项目经理应该具备基本的项目进程管理能力,不能陷入追求完美的“沼泽”,商业化产品和艺术品有本质的区别,请知悉。
💬 董秘回复:
《仙剑奇侠传XR》正在持续开发中,尚不具备上线条件。非常感谢!
❓ 投资者提问:
《仙剑XR》为什么不采取先上市后优化的策略呢?不经过市场检验,闭门造车,一直延期不怕错过窗口期吗?现在LBE大空间产品增量显著,即便你们真的有技术实力和创意,酒香也怕巷子深,面对市场上大量同质化内容,消费者也会审美疲劳的,甚至压根不会有去体验一下的想法。
💬 董秘回复:
《仙剑奇侠传XR》正在持续开发中,尚不具备上线条件。您的建议公司将慎重研究和探讨可行性,争取尽快上线,非常感谢!
❓ 投资者提问:
对于mr等高科技未来产业,我认为最重要的一是发展底层核心技术能力包括质量、可不断迭代、可拓展、应用面向广阔,这样才能在vr行业年年壮大的情况下,不至于因细分行业受阻而无法开拓其他细分vr领域。第二是效率,包括大模型等加持下的可快速复制性,能快速完成本部任务同时,承接大量文旅等部门的vr内容需求。请公司改善。谢谢
💬 董秘回复:
您的建议已收悉,非常感谢!
❓ 投资者提问:
提醒一个可能的误区。现阶段做vr空间不能仿照做电影,应以可快速复制升级的技术为主,电影市场容量大,可以投资多亿耗时多年博一把。vr空间玩不起,现阶段最可靠的方式就是在市场检验下快速开店快速大量生产内容,香港的sandboxvr和国内的深圳元象,都取得巨大成功。赢得市场及资本。现成的案例早请贵司关注了。再请梳理思路。谢谢
💬 董秘回复:
感谢您的提醒和关注!
❓ 投资者提问:
公司在9月及时回复6月投资者关于股东人数问题称未收到。公司管理的理解问题和效率都是如此吗。我再替他问一下,请问最新一期收到的股东人数是多少?谢谢
💬 董秘回复:
公司最新一期(即2025年8月29日)的股东户数是34,646,谢谢关注!
📅 2025-09-05
❓ 投资者提问:
请尽快回复1、24年以来vr空间竞赛越发激烈,几天开新店和内容爆炸增长,如贵司不能每月开发数款新游,如何立足?2、ai和各种模型已对vr空间研发和效率成本起至关作用,且ai每天都在发展,如始终保守是否会逐渐落后甚至无法追赶?3、检验质量标准为复购率和持续客流或连续中标,连竞标vr空间都不能,如何证明自身vr制作能力?4、如无创新、学习激情,无纠错勇气,仅凭老本是否能跟上快速发展的vr技术
💬 董秘回复:
您好,您所提及问题的回应如下:1.公司在相关业务的战略目标是做差异化内容与精品体验,非单纯追求数量;2.公司前期及当前积极将AI技术应用于虚拟资产生成、互动等环节以提升效率和用户体验,始终保持技术敏锐性;3.公司在虚拟大空间产业中以自主经营和内容授权经营的商业模式为主,不参与vr空间相关项目竞标,将以项目落地效果、用户复购、授权销售分成及市场口碑验证制作能力;4.户外大空间项目需要解决精准的空间感知、物景识别、实时空间定位与地图构建(SLAM)、以及复杂光影环境下的虚实融合等一系列高技术难题,要求团队具备强大的技术整合与创新能力。感谢您的关注以及提出的宝贵意见!
❓ 投资者提问:
请问今天股票复牌交易了么
💬 董秘回复:
公司于8月11日披露了《关于筹划控制权变更进展暨复牌的公告》(公告编号:2025-031),具体内容详见刊登在中国证监会指定的创业板信息披露网站的公告,谢谢关注!
❓ 投资者提问:
Xr建议请务必回复感谢1、地点扩大为各商场内,冬夏全天可玩;2取消亚毫米虚实测量等,无技术无必要且耗时,改为ai自动嵌套场景,秒传复制无需场景改制。搞好虚实分界面bug即可。3取经大量vr企业自研垂直模型自动生成vr内容,极大增效降本;四、重组团队,由技术人员团队主导尤其是ai技术,制片为辅。5xr内容增加制作轻量低价游戏,形成产品矩阵;6消除影响效率因素,不做酒吧单游、线下交友等无关事项。
💬 董秘回复:
建议收悉,非常感谢!
❓ 投资者提问:
xr空间团队只关注参奖评选和公关,忽视游戏质量和效率,用苹果vp顶级设备居然内容效果不如2千国产设备,建议换团队吧,或者换其他vr赛道,积累技术以待明年苹果后续产品上线。以及重回硬件,尽快推出二代相机及内容制作。以上建议麻烦转达董事局。谢谢
💬 董秘回复:
建议收悉,非常感谢!
❓ 投资者提问:
市场关注低极低,董秘好像形同虚设,毫无互动
💬 董秘回复:
近期事务繁忙未及时投资者的问询,非常抱歉!
📅 2025-09-04
❓ 投资者提问:
Xr多采用与老ip合作,我认为风险较大盈利可能较低。老ip画面质量不如当下,老玩家不买账,改编受制约,最重要是制约创新,没有纯自研的创新产品将不利于信心。这说明xr团队的最大问题是试图取巧和借力,用苹果vp是为弥补自身vr内容制作能力的不足,不做vr走户外xr是为避开竞争激烈和要求较高的vr空间,走技术创新离不开艰苦的创业。请贵司知悉,仅作为将来vr技术的储备,不作为盈利改善而投入过多资源。
💬 董秘回复:
您好,感谢您的关注及提出的宝贵意见。但需要澄清的是,公司基于Apple Vision Pro等高端设备进行户外大空间MR(混合现实)内容的开发和落地,并非是为了“避开VR竞争”或是“弥补自身内容制作能力的不足”?,恰恰相反,这代表了公司对前沿技术应用场景的探索和攻坚克难的选择。您所提及的“用AVP是为弥补自身VR内容制作能力的不足”,实际情况可能恰恰相反。在户外开放环境中实现稳定的、多人协同的MR体验,其技术复杂度和挑战性远高于传统的室内VR内容制作,户外大空间项目需要解决精准的空间感知、物景识别、实时空间定位与地图构建(SLAM)、以及复杂光影环境下的虚实融合等一系列高技术难题,这要求团队具备强大的技术整合与创新能力。MR户外大空间体验开辟了与传统VR头显娱乐不同的赛道,更强调社交性、移动性和与真实环境的互动,能创造独特的线下消费价值,是满足市场新需求与进行差异化竞争的选择。
❓ 投资者提问:
上文所提“取消亚毫米虚实测量等”,是指取消影响效率的不影响交互的测量,取消人工测量。对构建mr游戏的三维重建,利用ai等技术创新自动重建技术,包括改善定位锚定技术避免体验时反复定位。这些技术都是宝贵财富。
💬 董秘回复:
您好,您的宝贵建议公司将向产品研发部门转达,感谢您的关注与支持!
❓ 投资者提问:
请回复目前建议贵司把重点放到各行各业对ai+vr(虚拟)或ai+3d(游戏、动画)等领域,可从贵司合作的广电先开始,日前多家广电合作或招标ai+虚拟的内容生产,这符合电视内容逐渐增加虚拟内容的大趋势,贵司以此为基础积累虚拟内容制作技术,以待苹果vp等vr头显爆发替代手机。总之,多为长远考虑发展积累虚拟现实技术。
💬 董秘回复:
您好,您的宝贵建议公司将向产品研发部门转达,感谢您的关注与支持!
❓ 投资者提问:
请问董秘,截止到2025年6月15日的股东数量是多少?
💬 董秘回复:
您好!非常抱歉,公司未获取截止2025年6月15日的股东名册,未知股东数量,敬请谅解!
❓ 投资者提问:
非人哉电影即将上市,目前集中精力做这个ip吧,如果电影大卖会能带动的,ip都是有保鲜期的,别又过期了,然后趁机转型其他类型。提高自身技术水平和ai高效制作内容,才是可进可退的王道
💬 董秘回复:
您好,该IP合作内容正在开发制作中,感谢您的关注与建议!
❓ 投资者提问:
复牌大跌,请尽快回复说明如下疑虑。选择完全不相干锂电检测行业收购,能否有能力在软件行业领导?公司是否对目前业务包括vr信心减弱,未来将淡化目前主业务,老陈也会逐步推出乃至完全退股?
💬 董秘回复:
您好,您的疑问与控制权变更事宜相关,但该事宜尚在筹划中,请关注后续相关事项进展公告,谢谢!
❓ 投资者提问:
对于目前业务尤其是vr等未来产业,公司以及将来实际控制人是什么态度,是否有信心将如何发展
💬 董秘回复:
您好,目前控制权变更事宜尚在筹划中,请关注后续相关事项进展公告,谢谢!
❓ 投资者提问:
董秘您好,请问公司是否有云游戏业务?
💬 董秘回复:
您好,公司目前具备云游戏解决方案,可向电信运营商、广电运营商客户提供服务,但未独立运营云游戏业务,感谢您的关注!
❓ 投资者提问:
控制权变更为业外人。将来vr等原有业务如何持续发展?请回复。
💬 董秘回复:
您好,目前所提及事项尚在筹划中,请关注后续相关事项进展公告,谢谢!
❓ 投资者提问:
非人哉联名XR作品可以在8月份上市吗?仙剑XR还需要多久上市?
💬 董秘回复:
您好,非人哉IP合作内容及《仙剑奇侠传XR》正在开发中,预计于四季度上线,感谢您的关注。
❓ 投资者提问:
董秘您好!请问公司的幻境相机进展顺利吗?幻境相机制作的内容可以应用在vivo头显吗?
💬 董秘回复:
您好,该产品的改进型号目前处于设计方案论证阶段。应用该产品拍摄制作的内容具备较强通用性,但由于您所提及的产品尚未发售,公司未对该产品进行相应测试,感谢您的关注!
📅 2025-03-25
❓ 投资者提问:
请问贵公司和华为有合作,是否属实?是否和华为云手机有合作?
💬 董秘回复:
尊敬的投资者您好,公司与华为公司在传输、数通、内容、行业解决方案等领域具有持续性合作,但公司暂未知晓华为云手机产品,且未建立相关合作,感谢您的关注与支持!
❓ 投资者提问:
董秘您好,贵公司是否有Ai智能体业务,最近manus 一夜爆火,是否有相关业务合作机会,尽快回答,谢谢!
💬 董秘回复:
尊敬的投资者您好,公司未涉及AI智能体业务的开展,感谢关注与支持!
❓ 投资者提问:
鉴于开发大空间游戏的垂直或细分模型,可能与公司目前团队存在利益冲突,且开发需要成本。请公司高瞻远瞩,大模型取代人工是必然的,现今从上到下,大公司小公司都在积极行动,希望公司为长远利益考虑。尽快厘清利益关系,开发ai模型
💬 董秘回复:
尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,公司暂不具有开发AI大模型的计划与能力,但公司已在内容生产环节探索应用了AIGC等人工智能辅助创作技术,并正对数字资产与大模型在文旅场景的结合应用开展研制工作,谢谢您的关注与支持!
📅 2025-03-24
❓ 投资者提问:
对于mr空间游戏,其实有太多有趣好玩的创意,比如悬浮空中降临地球的超级飞船,比如穿越到798的古人。互动要设置不同触发情节才好玩,百玩不同,不厌。
💬 董秘回复:
尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!
❓ 投资者提问:
鉴于大空间游戏主要引擎Unity合作AI大模型如混元3D。基于空间游戏各环节如3d扫描和动捕、3d建模、开发算法、场景构建、交互设计、定位系统、虚实物体碰撞检测、3d渲染,优化和测试、运维等绝大多数环节均可通过ai自动生成或运行,因此,开发基于Unity和3d大模型的大空间游戏垂直模型非常必要,请尽快组建团队开发。谢谢
💬 董秘回复:
尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!
❓ 投资者提问:
影石创新即将登陆a股上市,估值很高。公司主营全景摄像机,与贵司vr摄像机存在相似。请问,贵司的22年就推出的第一代全球首发的vr摄像机,何时能推出第二代。除了影石创新积极寻求上市融资外,国外已经有三家包括佳能推出了基于苹果vp的摄像机,都达到90帧高于贵司一代产品。请问贵司现在进展?
💬 董秘回复:
尊敬的投资者您好,公司180°VR相机产品是面向虚拟现实专业直播场景的拍摄设备,与您所提及的产品在产品定位、目标市场、定价等各维度均有所差异,同时,迭代产品也将实现90帧的画面采集能力,感谢您的关注与支持!
📅 2025-03-21
❓ 投资者提问:
贵司官网显示基本业务有云桌面云终端云直播等,传华为可能推出云手机,将来手机可能是极简模式主要在后台服务器。而鉴于贵司和华为和移动电信的云服务合作关系,是否将来公司有可能将b端的云桌面等业务拓展到c端的云手机业务?
💬 董秘回复:
尊敬的投资者您好,公司将高度关注云手机等新形态终端与服务的发展,认真研究该类产品与云桌面、云终端、云直播等产品拓展部署或结合的可行性与必要性,感谢您的关注与支持!
❓ 投资者提问:
你好董秘,请问公司在机器人和脑机接口方面有哪些实质性进展吗?
💬 董秘回复:
尊敬的投资者您好,公司未涉及机器人和脑机接口业务的开展,感谢关注与支持!
❓ 投资者提问:
贵司将mr大空间作为优先。但公司作为首次开展c端业务,个人感觉存在不足。建议两个基础一定要打好。第一是2016年以来公司的vr技术一定要作为职务专利并及时申报专利,这是公司发展的基石,比如第一个mr作品不行,可以更换合作开发团队,但缺乏技术,公司将被水平差的合作方制约。第二是开发垂直模型以提高效率和质量。请贵司及时回复。拜托了谢谢
💬 董秘回复:
尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!
❓ 投资者提问:
您好,截至2月28日收盘公司股东人数是多少?谢谢!
💬 董秘回复:
截至2月28日收盘公司股东户数是45,058,谢谢关注。
❓ 投资者提问:
贵司的b端云桌面是业务方向,官网显示贵司云桌面可适配pc、移动智能手机等终端,因此,贵司具备云终端技术。建议公司介入技术要求比b端更低的c端的云手机市场,扩大业务领域
💬 董秘回复:
尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!
❓ 投资者提问:
董秘你好请问截止2025年3月20日最新一期的股东户数是多少请问1月10日和2月28日的股东户数是多少谢谢董秘回复
💬 董秘回复:
截止2025年3月20日公司股东户数是41,185;1月10日股东户数是41,531;2月28日的股东户数股东户数是45,058。
❓ 投资者提问:
华为云手机业务即将面世,结合国家大力推动5g、6g业务发展,配置简单的云手机结合后台整合云终端技术的云服务器,可能在将来取代现在的智能手机,给小厂家以千载难逢的机会。建议贵司利用早已具备的云终端技术,在贵司已开展的b端云桌面业务基础上,制定将来c端推出云手机云服务的业务发展规划,谢谢
💬 董秘回复:
尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!
❓ 投资者提问:
之前互动显示,贵司是华为stack业务代理商。而华为stack是云手机的基础载体,请贵司将来结合实际调研与华为云手机合作事项。谢谢
💬 董秘回复:
尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!
❓ 投资者提问:
关于mr空间项目,提出下面诚恳建议。1、如果验证具有良好前景,希望加快开店速度。可选聘有开店经验的管理或聘请顾问。2、可同时多地选址,装修与开发游戏同步。3、3d扫描建模太耗时间,能否考察最新技术,购买三维扫描设备或软件,加快进度。4、前期低调可以理解,目前希望加强投资者沟通,尤其是大机构能给公司提供更专业资讯和建议,及合作机会,资金。充分利用资本市场优势。
💬 董秘回复:
尊敬的投资者您好,感谢您对公司MR相关业务的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!
📅 2024-12-26
❓ 投资者提问:
公司今年能不能实现利润转正,公司亏损这么多年的原因是什么?
💬 董秘回复:
公司预计于2025年1月中下旬披露2024年度业绩预告,请届时关注。公司亏损多年原因可参见公司关于年报问询函的回复等前期公告!
❓ 投资者提问:
请问截止到2024年12月20日公司股东户数是多少?谢谢
💬 董秘回复:
截止2024年12月20日,公司股东户数是45,527,谢谢关注!
📅 2024-12-25
❓ 投资者提问:
请问公司在智慧城市领域是否有布局?或者公司产品是否可以在智慧城市相关领域应用?
💬 董秘回复:
您好,公司集成业务结合自身多年的大型系统集成经验,在智慧城市无线网络覆盖,国家森林公园智能监控,边境城乡文化,教育,扶贫等领域均有拓展各类特色的应用解决方案。感谢您的关注!
❓ 投资者提问:
尊敬的公司领导:您好!请问贵公司社交产品MR狼人杀什么时候上线?oopsline2.0什么时候上线?谢谢!
💬 董秘回复:
您好,因公司MR大空间运营项目上线后获得了较高的市场关注及合作机会,目前公司已将资源优先向大空间项目相关研制开发工作进行倾斜匹配,受此影响,Oopsline2.0等项目将暂缓上线,具体上线时间请您关注公司后续公告以及公司网站、公众号中的相关信息,感谢您的关注!
❓ 投资者提问:
意见五,沉浸式视频在苹果vp等vr设备上十分受欢迎,成为为数不多的高观摩作品。据公司介绍vr摄像机系全球第一家2022年推出,目前已经更新到第二代,领先佳能等大厂,领先3d全景摄像机等技术。建议用vr相机全球范围拍摄高质量影片,在苹果vp门店高价播放。以取得良好经济效益
💬 董秘回复:
感谢您的建议,我们会悉心听取并研讨可行性。谢谢!
📅 2024-12-20
❓ 投资者提问:
智慧中原的股权变更现在是什么情况,是继续推进,还是终止,总要有个说法吧?
💬 董秘回复:
目前智慧中原已完成工商变更登记手续,详见公司公告(公告编号:2024-042)。谢谢关注
❓ 投资者提问:
户外空间项目内容制作的意见,多选择旅游地,比如天坛,制作20分钟天坛祭天仪式,极大提高旅游兴趣,增加见识和知识。还有多设计有意思的场景,比如马路突然出现河流,路边建筑物改变颜色和装修效果,这些苹果vp都有人发布的。
💬 董秘回复:
谢谢感谢您宝贵的建议!
❓ 投资者提问:
公司曾就与河南广电债权转移和重组投资事项发布公告,如今事情进展如何?股权变更是否已经完成?对公司后续战略布局有多少影响?
💬 董秘回复:
目前智慧中原已完成工商变更登记手续,详见公司公告(公告编号:2024-042)。公司将深度参与到河南广电网络发展中,谢谢关注!
❓ 投资者提问:
请问截止2024年10月10日公司股东人数是多少?谢谢
💬 董秘回复:
截止2024年10月10日公司股东数是40,797,谢谢关注。
❓ 投资者提问:
请问截止2024年10月18日收盘公司股东数是多少?谢谢
💬 董秘回复:
截止2024年10月18日收盘公司股东数是43,956,谢谢关注。
❓ 投资者提问:
贵司旗下子公司幻境线科技是否还在正常运营?
💬 董秘回复:
公司全资子公司幻境线正常经营中,谢谢关注。
📅 2024-06-04
❓ 投资者提问:
请问截止到4月10日股东人数是多少?
💬 董秘回复:
截止4月10日公司股东户数是43183.
❓ 投资者提问:
请问截止4月16日股东人数?
💬 董秘回复:
截止4月19日公司股东户数42270.
❓ 投资者提问:
请问截止5月31日盘后公司登记在册的股东人数是多少?谢谢
💬 董秘回复:
截止5月31日盘后公司登记在册的股东户数是40796.
❓ 投资者提问:
请问截止2024年5月20日公司股东人数是多少?谢谢
💬 董秘回复:
截止2024年5月20日公司股东户数是41409。
❓ 投资者提问:
1、年报中提及的社交产品MR狼人杀什么时候上线?2、oopsline2.0什么时候上线?《骇客密令》除了在自有平台,是否还会在其它平台上线?3、《cyberbung》什么时候上线?4、线下全感剧场什么时候开始运营?5、loops cam2.0什么时候上线?6、股价跌跌不休,公司管理层是否有计划采取措施维护股价,提振投资者信心?
💬 董秘回复:
您好,感谢您的关注,关于您提到的问题,回复如下:1. 《MR狼人杀》产品将与Oopsline2.0平台同步上线,目前已全部完成设计规划,正在开发中;2. 《骇客密令》计划还将登录PC及VP设备平台;3. 该游戏已上线,是一款空间塔防类策略游戏;4. 线下大空间运营的MR项目将于7月中正式上线运营,5月1日起,于北京798艺术区内开展试运营,试运营与正式运营在运营场所和内容上均有所差异,目前正在同步筹备正式上线前的宣发活动;5. 计划于三季度发布LoopsCam2.0产品;6. 股价波动会受到宏观经济、市场行情以及投资情绪等多种因素影响,公司将立足于实际及对未来发展的信心,做好各项经营管理工作,提升经营质量与业绩的同时,也将考虑采取适当措施保持股价相对稳定,如有相关计划将及时披露,也请广大投资者关注公司长期投资价值。谢谢!
📅 2024-03-27
❓ 投资者提问:
1,目前AI技术迭代如此明显以及快速,公司在VR内容制作方面有没有考虑研发自己的制作模型来提高效率?2,公司在苹果XR平台上发布的应用有无流水以及该应用前景如何?3,公司元宇宙产品有无考虑加入AI技术以及市面上优秀的模型?4,广电频道目前看的人越来越少有无考虑收购一个或者和他们合作进行公司元宇宙同城VR社区游戏运营?5,国外大单收入确认情况如何?6公司VR直播设备进展如何,有无考虑加入AI数字人?
💬 董秘回复:
您好,公司AI技术相关研发及应用主要包括:1、AIGC应用:通过AI技术的应用,实现公司虚拟仿真、元宇宙社区等业务中,部分通用场景、物品等资产的自动化生成能力,从而将技术人力资源投入到关键性场景、物品的设计、建模等工作中,降低服务成本的同时提升业务效率与服务质量;2、AI虚拟数字人研制:实现虚拟数字人对大模型生成式AI的选择接入应用,在虚拟社区、VR直播、VR文旅等多个场景中实现AI数字人导览、AI数字人主播、AI数字人NPC自然语言对话等功能;3、VR摄像机AI功能:实现VR直播摄像机产品的实时AI字幕、AI转码、AI美颜等功能。目前公司在VP应用商店已发布一款游戏,同时另一款游戏将于近期上架,目前VP出货量及用户基数处于缓慢增长阶段,已上线产品销售趋势与用户增长率相匹配,公司将密切关注已发布产品与同类竞品销售情况,及时根据用户偏好与设备能力匹配情况调整后续游戏设计规划;此外,公司基于VP开发制作的互动线下体验内容计划于二季度面市运营。公司认为VP及后续可能发布的其它厂商类似方向产品代表了虚拟现实领域内容承载平台及生态的未来发展方向,通过更高的算力及更丰富的传感器组合,可提供超高质量显示能力与互动能力,能进一步增强用户的沉浸感体验,提升市场需求。所提及的并购相关问题及项目收入确认的情况请您关注公司近期定期报告,如涉及重大事项,公司也将及时履行信息披露义务。感谢您的关注!
❓ 投资者提问:
1,目前AI技术迭代如此明显以及快速,公司在VR内容制作方面有没有考虑研发自己的制作模型来提高效率,2,公司在苹果XR平台上发布的应用有无流水以及该应用前景如何,3,公司元宇宙产品有无考虑加入AI技术以及市面上优秀的模型,4,广电频道目前看的人越来越少有无考虑收购一个或者和他们合作进行公司元宇宙同城VR社区游戏运营,5,国外大单收入确认情况如何,6公司VR直播设备进展如何,有无考虑加入AI数字人
💬 董秘回复:
您好,公司AI技术相关研发及应用主要包括:1、AIGC应用:通过AI技术的应用,实现公司虚拟仿真、元宇宙社区等业务中,部分通用场景、物品等资产的自动化生成能力,从而将技术人力资源投入到关键性场景、物品的设计、建模等工作中,降低服务成本的同时提升业务效率与服务质量;2、AI虚拟数字人研制:实现虚拟数字人对大模型生成式AI的选择接入应用,在虚拟社区、VR直播、VR文旅等多个场景中实现AI数字人导览、AI数字人主播、AI数字人NPC自然语言对话等功能;3、VR摄像机AI功能:实现VR直播摄像机产品的实时AI字幕、AI转码、AI美颜等功能。目前公司在VP应用商店已发布一款游戏,同时另一款游戏将于近期上架,目前VP出货量及用户基数处于缓慢增长阶段,已上线产品销售趋势与用户增长率相匹配,公司将密切关注已发布产品与同类竞品销售情况,及时根据用户偏好与设备能力匹配情况调整后续游戏设计规划;此外,公司基于VP开发制作的互动线下体验内容计划于二季度面市运营。公司认为VP及后续可能发布的其它厂商类似方向产品代表了虚拟现实领域内容承载平台及生态的未来发展方向,通过更高的算力及更丰富的传感器组合,可提供超高质量显示能力与互动能力,能进一步增强用户的沉浸感体验,提升市场需求。所提及的并购相关问题及项目收入确认的情况请您关注公司近期定期报告,如涉及重大事项,公司也将及时履行信息披露义务。感谢您的关注!
❓ 投资者提问:
请问截止2月29日公司的股东人数是多少?谢谢
💬 董秘回复:
截止2月29日公司的股东户数是46,102。
❓ 投资者提问:
GDC大会即将举办,包括英伟达等厂商在内大部分知名企业都会参展,并且英伟达还会分享AI如何让游戏角色栩栩如生、如果应用生成式AI对游戏进行现代化改造、智能NPC剖析等主题。请问贵公司是否有AI游戏的技术
💬 董秘回复:
您好,公司目前在虚拟仿真、元宇宙社区等业务中,采用生成式AI技术实现部分通用场景、物品等资产的自动化生成能力,但尚未在公司游戏产品中采用,后续将推进在游戏生产、优化等相关业务流程中的探索与应用。感谢您的关注!
❓ 投资者提问:
请问截止3月20日、3月30日公司股东户数各是多少?多谢
💬 董秘回复:
截止3月20日公司股东户数是45,792。
❓ 投资者提问:
请问截止3月8日收盘公司股东人数是多少?谢谢
💬 董秘回复:
截止3月8日收盘公司股东人数是44,919,谢谢!
❓ 投资者提问:
尊敬的董秘您好,微软的会议描述显示,该公司将深入介绍 Di-r-e-c-t-SR,以及与 AMD 和 NV-I-D-IA 等合作伙伴合作,以实现将升频技术“通用”地集成到游戏中。请问贵公司是否有升频技术
💬 董秘回复:
您好,公司超分技术主要用于音视频码流的采样升频,以实现低带宽下的高效传输,最大程度节约传输带宽,公司2023年与国内某高校合作共同申报的《基于AI超分辨率的自主元宇宙视听交互关键技术与装备研发》项目也已获政府主管部门审批通过。感谢您的关注!
❓ 投资者提问:
请问贵公司与月之暗面是否有合作,如果没有今后是否有合作意向,谢谢!
💬 董秘回复:
您好,公司目前未与月之暗面进行合作,我们将持续关注相关产业及产品技术的发展,结合公司实际情况与规划综合考量与产业链上下游企业的合作可能,感谢您的关注!
❓ 投资者提问:
虚拟数字人小佳有意向接入kimi吗
💬 董秘回复:
您好,公司数字人产品暂无接入kimi的计划,我们将持续关注相关产业及产品技术的发展,感谢您的关注!
❓ 投资者提问:
请问董秘,公司vr技术储备,服务于苹果等公司发展,不知道除此之外,是否有国内客户的相关业务接触?国内2024年VR发展趋势,是否有相关预测?谢谢。
💬 董秘回复:
您好,公司VR相关业务多年来服务于多家产业链上下游客户,与中国电信、中国联通、央视网、人民网、爱奇艺、百度等均建立了内容或技术服务领域合作关系。2024年度,公司认为VP及后续可能发布的其它厂商类似方向产品代表了虚拟现实领域内容承载平台及生态的未来发展方向,通过更高的算力及更丰富的传感器组合,可提供超高质量显示能力与互动能力,能进一步增强用户的沉浸感体验,提升市场需求,从而吸引更广泛的内容、应用开发者积极参与虚拟现实生态建设,实现产业良性循环。
❓ 投资者提问:
优秀的董秘,您好,贵司在VR原生内容方面有哪些创作?贵司既然VR板块已经是龙头企业,是否考虑引入SORO(生文视频)技术,如果能实现连接Soro技术那么VR视频原生内容将更加丰富,而且效益更高。
💬 董秘回复:
您好,公司持续关注新兴技术相关产业的发展变革,并将结合企业自身情况及规划积极探索、适时推进新技术与公司业务的有机融合,公司也正积极研究大模型生成式AI的技术应用,自去年伊始已在AIGC技术应用启动相关研制及应用工作,主要涉及在虚拟仿真、元宇宙社区等业务中,实现通用场景、物品等资产的自动化生成能力,从而将技术人力资源投入到关键性场景、物品的设计、建模等工作中,降低服务成本的同时提升业务效率与服务质量。后续也将对您所提及的产品技术保持关注,在其正式开放接入后开展相关预研论证工作,积极探索更多的应用场景。感谢您的关注!
📅 2024-01-31
❓ 投资者提问:
请问截止到2024年1月10日贵公司股东户数是多少?
💬 董秘回复:
截止到2024年1月10日公司股东户数是52,805户,谢谢关注!
❓ 投资者提问:
请问公司的180度 3D VR相机的价格是13万一台吗?公司产品VR相机销量如何,公司后续有望开发亲民价格的vR相机吗,市面上3D相机普遍都是亲民价格。苹果头显火爆VR相机爆量也是理所当然,希望抓住这波科技红利。
💬 董秘回复:
公司一代的幻镜相机定价13万,除自主业务运营使用外,向数家合作平台提供使用;二代产品有向消费级市场直接销售的计划,性能、功能优化,体积重量进一步降低50%以上,售价暂未确定。谢谢关注!
❓ 投资者提问:
巴新项目进展情况怎么样啊,2023年能计入收入吗,谢谢
💬 董秘回复:
公司所中标的中国建筑海外巴新数字电视项目2023年度根据项目交付进展及取得的验收报告情况,已确认少部分收入,目前项目交付正在积极推进并陆续验收中。谢谢关注!
❓ 投资者提问:
董秘您好!请问巴新项目什么时候收款?能计入2023年年报吗?
💬 董秘回复:
公司所中标的中国建筑海外巴新数字电视项目2023年度根据项目交付进展及取得的验收报告情况,已确认少部分收入,目前项目交付正在积极推进并陆续验收中。谢谢关注!
❓ 投资者提问:
尊敬的董秘您好! 请问佳创连续亏损4年,我们非常担心是否会被ST?望董秘依据自身情况说明一下被ST的可能性到底有多大?也好让您的忠投资者做到心里有数。
💬 董秘回复:
公司2023年度业绩预告已披露,目前不存在*ST风险,谢谢关注!
📅 2024-01-27
❓ 投资者提问:
LOOPS CAM幻镜相机是你公司内部自研产品,请问镜头是国产的吗?图形芯片是自研的吗?公司在其中的核心自主知识产权技术有哪些?这个相机具体长什么样子,有无在公众号进行系统的介绍?是否可以面向未来的大众市场,人人都可以享受技术红利?
💬 董秘回复:
您好,该设备的相关介绍信息可在公司网站及公众号-产品服务-VR设备栏目中获得。
❓ 投资者提问:
董秘您好!请问Vision Pro项目适配成功没有?公司所做的努力有没有得到苹果官方认可?双方有没有进一步合作的意向?
💬 董秘回复:
您好,公司作为国内首批原生内容开发者,于2023年8月在设计开发加速器进行首次原生内容的实机测试,获开发者关系团队关注后于10月与该团队相关负责人进行了闭门会议讨论,详细沟通了项目进展、计划及后续技术支持需求等内容,同时接受开发者关系团队1v1辅导,并根据项目进展申请参加了后续两次实机测试,截至目前总计开展三次实机测试适配,所涉及的产品项目内容及进展情况如下:1) 公司 VR相机产品LOOPS CAM(幻镜)适配项目幻镜作为第三方高质量内容源采集设备与VP进行了空间编解码播放标准MV-HEVC(多视图-高效视频编码)的适配。目前相机采集的8K@60帧内容源已通过离线测试,实时及8K@90帧内容适配工作正有序推进中;2) 全感剧场《Enter遁入》(暂定名)项目全感剧场《Enter遁入》是一款可同时容纳上限60人的大型线下MR奇幻艺术体验沉浸式互动游戏内容。目前已通过实机技术验证。项目涉及线下场地化运营,目前正对内容进行完善,并开展线下场地通信、定位等联调测试准备工作;3)《GummyBang》空间三消游戏《GummyBang》是一款基于VP眼手追踪等交互能力设计开发的原生游戏内容,游玩该游戏时无需使用额外操作外设,可基于眼动与手势等直觉型操作实现空间中对游戏道具的拖拽与移动,为用户提供较高的沉浸感和娱乐性。该游戏经前期实机测试后已于本周发布并通过审核上架VP应用商店,将于VP上市时首发。该游戏为付费下载销售模式,后续将视市场反馈进行版本迭代并持续开发上架新游戏;4) 幻境线与VR直播应用重构项目该项目是把公司已在PICO VR商城等平台上线的元宇宙泛娱乐平台幻境线(包括虚拟社区、VR直播、虚拟巨幕影院等)移植到VP设备上,并结合VP的高计算能力与新交互能力对产品进行升级,目前已完成了实机白盒测试。公司已预订若干台VP设备,将于2月初获得设备后加速推进上述相关项目的实施。感谢您的关注!
📅 2024-01-18
❓ 投资者提问:
贵公司是苹果MR产品系列的软硬件供应商吗?
💬 董秘回复:
您好,公司是相关产品的内容开发者,非硬件供应商。
❓ 投资者提问:
请问贵司2023年的营业收入预计是多少?
💬 董秘回复:
您好,请关注公司近期将要发布的2023年年度业绩预告。
❓ 投资者提问:
请问贵公司股票有st风险吗
💬 董秘回复:
您好,请关注公司近期将要发布的2023年年度业绩预告。
❓ 投资者提问:
苹果1月17日正式推出Vision Pro应用商店,公司的产品有上架吗?
💬 董秘回复:
您好,公司有计划于Vision Pro上市日在其应用商店发布一款游戏内容,当前该产品尚未发布上架。
❓ 投资者提问:
苹果公司亚太区于2024年1月17日访问恒信东方,探讨vr技术及应用问题,请问近期苹果公司有没有到访公司旗下的总公司及子公司?咱们的vr成像也不比恒信东方差,苹果套件也申请了,是否有近期计划邀约苹果公司亚太区相关人员到公司进行视察、探讨?
💬 董秘回复:
您好,公司相关团队于2023年8月底参加了苹果上海设计开发加速器首次Vision Pro实机体验与适配,后获苹果公司开发者关系团队关注并邀约我司申请闭门讨论会议,经我司申请后双方于2023年10月26日于线上进行了闭门会谈。随着开发进度的推进,后公司陆续赴上海加速器进行了第二、第三次实机适配与技术验证等工作,同时苹果公司开发者关系团队对我司相关项目持续进行1V1辅导中。
📅 2024-01-02
❓ 投资者提问:
华为高清视频与公司有业务往来不?
💬 董秘回复:
您好,如果您是指近期总局批复设立超高清重点实验室的事宜,公司未直接参与。公司是广播级超高清音视频平台及解决方案提供者,与广科院、广电运营商长期保持技术合作,也在多领域与您提及的公司存在合作与联系,包括超高清音视频应用、平台相关解决方案。
❓ 投资者提问:
董秘,您好!请问公司在MR(混合现实)方向上有何布局?
💬 董秘回复:
您好,目前公司主要基于苹果公司MR设备进行开发适配,并保持与其它XR设备制造产业链伙伴的交流,当前共有三个执行中项目与Apple Vision Pro相关:1. 线下全感剧场原生应用开发及设备适配项目;2. VR相机LOOPS CAM(幻镜)适配项目;3. 幻境线及VR直播业务重构项目。感谢关注!
❓ 投资者提问:
贵公司的产品是否可以应用于MR设备?对于24年初上市的苹果vision pro公司是否有业务布局?对公司业绩有何影响?
💬 董秘回复:
您好,目前公司共有三个项目基于Apple Vision Pro设备进行开发适配:1. 线下全感剧场原生应用开发及设备适配项目;2. VR相机LOOPS CAM(幻镜)适配项目;3. 幻境线及VR直播业务重构项目。限于苹果公司MR设备暂没正式发售,公司尚无法评估上述项目对业绩的影响,请关注后续公司相关项目进展信息或定期报告,谢谢!
❓ 投资者提问:
请问贵公司的vr摄像机 LOOPS CAM(幻镜)上市了吗?零售价是多少?
💬 董秘回复:
您好,该产品已发布,但暂未向终端消费市场销售,仅面向平台合作方及公司VR直播、VR交互剧等业务提供使用。
❓ 投资者提问:
请问截止12月20日公司股东人数是多少?
💬 董秘回复:
截止12月20日公司股东户数是48516,谢谢关注!
📅 2023-12-25
❓ 投资者提问:
请问,游戏监管对公司影响大么?
💬 董秘回复:
您好,我司游戏业务收入在近年公司营业收入中占比较低,且公司游戏业务主要是在广电、电信运营商专有网络下开展运营的IPTV(电视屏)游戏产品,及部分VR终端(头戴显示屏)休闲游戏(未收费),非典型网络游戏;此外,公司游戏业务付费模式不涉及每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励设置。因此,预计对公司业绩等不构成较大影响。目前《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》尚处意见征求阶段,未实际施行,对公司的相关影响将以正式施行后的《管理办法》相关规定评估为准。公司将在正式施行后及时向公众说明对我司的影响。感谢关注!
❓ 投资者提问:
游戏监管是否对你公司业绩有影响?
💬 董秘回复:
您好,我司游戏业务收入在近年公司营业收入中占比较低,且公司游戏业务主要是在广电、电信运营商专有网络下开展运营的IPTV(电视屏)游戏产品,及部分VR终端(头戴显示屏)休闲游戏(未收费),非典型网络游戏;此外,公司游戏业务付费模式不涉及每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励设置。因此,预计对公司业绩等不构成较大影响。目前《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》尚处意见征求阶段,未实际施行,对公司的相关影响将以正式施行后的《管理办法》相关规定评估为准。公司将在正式施行后及时向公众说明对我司的影响。感谢关注!
❓ 投资者提问:
请问贵公司有游戏业务吗?占比如何?新闻出版总署的最新意见稿对公司有影响吗
💬 董秘回复:
您好,我司游戏业务收入在近年公司营业收入中占比较低,且公司游戏业务主要是在广电、电信运营商专有网络下开展运营的IPTV(电视屏)游戏产品,及部分VR终端(头戴显示屏)休闲游戏(未收费),非典型网络游戏;此外,公司游戏业务付费模式不涉及每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励设置。因此,预计对公司业绩等不构成较大影响。目前《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》尚处意见征求阶段,未实际施行,对公司的相关影响将以正式施行后的《管理办法》相关规定评估为准。公司将在正式施行后及时向公众说明对我司的影响。感谢关注!
❓ 投资者提问:
公司游戏业绩在经营分析里面基本没啥啊,公司能否说明下这个游戏的政策对公司影响大不?
💬 董秘回复:
您好,我司游戏业务收入在近年公司营业收入中占比较低,且公司游戏业务主要是在广电、电信运营商专有网络下开展运营的IPTV(电视屏)游戏产品,及部分VR终端(头戴显示屏)休闲游戏(未收费),非典型网络游戏;此外,公司游戏业务付费模式不涉及每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励设置。因此,预计对公司业绩等不构成较大影响。目前《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》尚处意见征求阶段,未实际施行,对公司的相关影响将以正式施行后的《管理办法》相关规定评估为准。公司将在正式施行后及时向公众说明对我司的影响。感谢关注!