2025-01-08 | 华源证券 | 陈良栋,王世豪 | 增持 | 首次 | 查看详情 |
电魂网络(603258) 投资要点: 引领国风竞技,稳步推进多元布局。电魂网络成立于2008年9月,于2016年10月登陆A股。2009年,公司推出自研端游《梦三国》,率先抢占国内MOBA市场,成为国产MOBA标杆,并成功拓展至港澳台及东南亚地区。在十几年的长线经营中,公司业务已覆盖端游、手游、电子竞技、漫画、VR游戏和H5游戏等多个领域。 《梦三国》国产MOBA领军,长期贡献稳健业绩。《梦三国》系列端游作为公司核心产品,近年营收占比约65%左右,构筑业绩稳健基本盘。我们认为,《梦三国》的核心优势有以下几点:1)先发优势:公司前瞻性地将DOTA经典玩法从魔兽RPG地图中独立出来,率先推出国产MOBA端游《梦三国》,抢占市场先机;2)创新玩法:通过10V10官渡之战模式、5v5v5v5大乱斗模式等创新模式引入,持续丰富玩家游戏体验,满足不同玩家需求;3)高频更新:坚持数值平衡与竞技公平性,每年多次进行大版本更新和基础调整,保障游戏长线运营;4)国风特色:将传统文化融入角色设计与地图细节,塑造独具辨识度的“国风电竞”;5)强化社交生态:引入城镇和房间系统,强化社交生态,提升玩家黏性与对局外商业化价值。 打造全产业链电竞生态,夯实核心竞争力。公司依托《梦三国》IP,构建了涵盖赛事运营、内容制作、直播转播和电竞教育在内的全产业链生态体系。通过电魂数娱文化产业园、电魂智能创意孵化器等平台,并携手杭州人社局、京东方、e游小镇等机构、企业与项目,公司持续推动电竞上下游产业集聚,成为A股市场少数实现电竞全产业链布局的企业之一。 新品储备丰富,核心产品《野蛮人大作战2》《修仙时代》蓄势待发。公司聚焦优质新品研发,重点产品稳步推进。其中,《野蛮人大作战2》作为经典IP续作,继承了前作核心玩法,融合部落建设与世界探索等创新元素,并引入AI对战提升玩家体验;另一重磅产品《修仙时代》以国风美学与开放世界为特色,深度还原玩家的修真体验。 盈利预测与评级:我们预计公司2024-2026年归母净利润分别为0.9/3.0/4.2亿元,同比增速分别为61.4%/229.3%/38.3%,当前股价(2025/01/07)对应的PE分别为52.6/16.0/11.6倍。我们选取吉比特、恺英网络、巨人网络、神州泰岳为可比公司,鉴于公司新品储备丰富,具有较强市场竞争力,首次覆盖,给予“增持”评级。 风险提示。经营风险,行业政策风险,核心人员流失风险。 |
2024-11-24 | 太平洋 | 郑磊,李林卉 | 买入 | 维持 | 查看详情 |
电魂网络(603258) 报告摘要 立足竞技品类精品游戏,打造国风电竞赛事品牌 电魂网络成立于2008年,早期以MOBA+MMO类型的客户端游戏《梦三国》起家,该游戏至今已长线运营近15年。公司依靠自研能力逐步完成端转手战略调整,于2019年发行移动端代表游戏《梦三国手游》;同时收购擅长养成模拟类手游的游动网络,拓宽游戏品类。2012年公司率先提出“国风电竞”概念,并举办首届电魂娱乐星赛季,逐步打造国内具有代表性的国风电竞赛事品牌。 行业:优质研发商有望借精品化趋势突围,电竞行业蕴藏潜力国内游戏行业龙头公司虽在特定品类具备强大实力,但仍无法做到全品类覆盖。因此,具备优质创新研发能力的公司有望在擅长游戏品类中形成差异化优势,实现在特定细分品类的突破。从细分赛道来看,竞技类游戏拥有受众广、未来付费潜力大的特点。并且,电竞游戏市场收入仍以高于游戏行业收入的增速发展,并复制了游戏行业此前端转手的趋势,移动电竞游戏市场收入正处上升通道;叠加电竞已逐渐获得主流价值观认可,多项电竞赛事关注度提升,未来电竞行业具备较大发展潜力。 公司看点:储备新游贡献增量,电竞业务大有可为 1)《梦三国》端游构筑基本盘:《梦三国》系列端游长线运营近15年,目前仍为公司主要业绩支撑。2)储备新游有望贡献新增量:两款自研储备产品值得关注,其中《修仙时代》融合修仙题材及开放世界游戏机制,通过无缝大地图和多样的玩法设计增强游戏可玩性;《野蛮人大作战2》通过引入AI对战机器人优化“3v3v3即时乱斗”玩法,丰富玩家战斗竞技体验。3)电竞业务具备发展潜力:通过举办多项电竞赛事及成立孵化器和数娱文化产业园,公司已构建成熟的电竞赛事运营体系及完善的电竞产业链。未来,在多项电竞赛事关注度提升的背景下,公司电竞业务有望迎来新一轮发展。 盈利预测、估值与评级 我们认为,公司老游戏流水逐渐趋于稳定,新一轮产品周期有望明年开启,多款重点产品上线有望为公司贡献业绩增量。此外,电竞业务有望受益于多项电竞赛事关注度提升迎来新一轮发展。因此,我们预计公司2024-2026年营收分别为6.32/13.25/15.79亿元,对应增速-6.6%/109.5%/19.2%,归母净利润分别为0.92/3.74/4.66亿元,对应增速61.4%/307.4%/24.6%。给予公司“买入”评级。 风险提示 政策监管趋紧的风险,游戏行业增速放缓的风险,游戏上线节奏、流水不及预期的风险。 |
2024-11-24 | 山西证券 | 潘宁河,林挺 | 增持 | 首次 | 查看详情 |
电魂网络(603258) 投资要点: 致力精品游戏的研运,积极拓展多元化布局。电魂网络成立于2008年9月,是一家致力于研发、运营精品化网游的互联网公司。公司以端游为基础,逐步延伸至手游,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。 政策边际回暖、AI打开成长空间,有望驱动游戏行业持续修复。1)供给端:伴随版号延续高质量常态化发放,各家新游产品周期有望稳步开启,支撑行业景气度向上;2)需求端:国内来看,24年4-7月受高基数影响导致月度收入同比下滑,8-9月收入均同比增长15%见底回升;出海市场来看,24年上半年出海市场收入同比略增4%,8-9月分别同比增长25%、34%拐点向上。同时,中长期来看AI赋能游戏行业带来玩法创新及制作效率提升。 存量产品筑基,新品打开增量空间。1)经典IP显现长生命力,持续贡献稳定业绩:《梦三国》端游自上线以来流水常年趋于稳定,主要通过多版本的高频迭代、多维度赛事体系、MMO+MOBA游戏特性,保持了近15年的长青;2)项目储备丰富,发展动能充足:公司未来计划上线的重磅产品包括《野蛮人大作战2》、《螺旋勇士》、《修真聊天群》、《修仙时代》等。其中,《野蛮人大作战2》是公司自主研发的魔性竞技+RPG多元化游戏,其前作口碑较好,且已接入网易伏羲AI-bot技术;《修仙时代》是国风修仙题材开放大世界游戏,截止2024年11月15日,在TapTap上已有超28万人预约。 稳步开拓海外市场,积极拥抱AI前沿技术。目前公司已在中国香港、日本、新加坡、澳洲等多个国家和地区成立子公司,布局全球市场。后续我们认为伴随新产品陆续上线以及游戏出海大盘景气度改善,有望催化公司海外收入进入回升通道。对于对战类游戏而言,人机的智能表现直接影响玩家游戏体验,进而影响游戏流水。因此公司积极与网易智企展开深度合作,并于23年7月签订战略合作协议,共同成立“游戏人工智能联合实验室”,将围绕游戏AI技术研发、商业应用与实践等方面展开深度合作。 投资建议:预计公司24-26年归母公司净利润分别为0.91/3.29/4.11亿元,同比增长60.9%/259.5%/24.9%。公司25-26年PE估值低于可比公司均值。考虑公司核心产品梦三国系列表现稳健,能够提供稳定的利润安全垫。随着后续新产品周期的开启以及游戏出海的顺利推进,公司业绩确定性较强,首次覆盖,给予“增持-A”评级。 风险提示:行业竞争加剧风险,政策面风险,产品上线进度不及预期风险,新游表现不及预期风险,营业收入主要依赖于单款游戏的风险,海外市场风险等。 |
2024-10-31 | 太平洋 | 郑磊,李林卉 | 买入 | | 查看详情 |
电魂网络(603258) 事件: 公司2024年前三季度实现营收4.13亿元,同比下降-18.35%;归母净利润7473万元,同比下降-34.62%;归母扣非净利润5148万元,同比下降-50.47%。其中,2024Q3实现营收1.41亿元,同比下降-24.86%;归母净利润1543万元,同比下降-44.17%;归母扣非净利润1067万元,同比下降-68.32%。 第三季度营收及归母净利润均环比改善 2024Q3公司营收环比增长4.43%,主要系《梦三国2》端游在第三季度开启十四周年庆活动。《梦三国2》为公司核心产品,其营收占比超60%,流水近年来逐渐趋于稳定。营收环比改善驱动2024Q3归母净利润环比增长19.27%。此外,2024年前三季度公司拟计提各类资产减值准备合计858万元,代理游戏已经上线或者解约、转销或核销减值准备579万元。 关注《修仙时代》和《野蛮人大作战2》等重点产品上线进展 公司储备产品丰富,《螺旋勇士》、《轮回契约》、《修真聊天群》计划2024Q4陆续上线。重点关注公司两款自研游戏,其中《修仙时代》为国风修仙题材开放大世界游戏,目前已获移动端和客户端版号;《野蛮人大作战2》为魔性竞技+RPG多元化游戏,其在TapTap国际站评分高达9.2,且已获主机、客户端、移动端全平台版号。此外,9、10月公司《大当家之路》、《非日常邂逅故事》、《龙之宝藏猎手》共3款产品获批国产游戏版号。看好多款重点产品上线为公司贡献业绩增量。 高分红比例回馈投资者 10月17日公司实施2024年半年度权益分派,向全体股东每10股派发现金红利2.32元,合计派发现金红利约5645万元;并且截止2024年9月30日,公司已累计回购公司股份约79万股,已支付总金额约1381万元,用于员工持股计划或股权激励。综上,公司2024年半年度现金分红及回购金额合计约7026万元,占2024年前三季度归母净利润的94.02%。 盈利预测、估值与评级 公司老游戏流水逐渐趋于稳定,新一轮产品周期有望明年开启,多款重点产品上线有望为公司贡献业绩增量。因此,我们预计公司2024-2026年营收分别为6.03/13.34/15.58亿元,对应增速-10.93%/121.19%/16.79%,归母净利润分别为0.90/3.55/4.30亿元,对应增速59.03%/293.28%/20.88%。给予公司“买入”评级。 风险提示 政策监管趋紧的风险,游戏行业增速放缓的风险,游戏上线节奏、流水不及预期的风险。 |
2024-09-02 | 太平洋 | 郑磊 | 增持 | 维持 | 查看详情 |
电魂网络(603258) 事件: 公司2024H1实现营收2.72亿元,同比下降-14.52%;归母净利润5931万元,同比下降-31.57%;归母扣非净利润4081万元,同比下降-41.91%。其中,2024Q2实现营收1.35亿元,同比下降-17.22%;归母净利润1293万元,同比下降-67.12%;归母扣非净利润1026万元,同比下降-73.01%。 受产品周期影响,2024H1营收同比下降-14.52% 公司2024H1营收同比下降,主要系受产品周期等因素影响,游戏充值收入同比减少;利润主要来源于利息收入和政府补助。其中利息收入2951万元,较上年同期增加1636万元;收到的政府补助增加使得其他收益达1931万元,较上年同期增加1259万元。 多款储备游戏计划下半年上线,探索“文旅+电竞”新模式 公司储备产品丰富,其中《修仙时代》已获得移动端和客户端版号;《野蛮人大作战2》TapTap国际站评分高达9.2,且已获得主机、客户端、移动端全平台版号,计划择期多端发行。2024Q3计划《江湖如梦》在国内上线,《轮回契约》在港澳台和新马地区上线。2024Q4计划《螺旋勇士》在国内上线,《修真聊天群》在港澳台地区上线。此外,公司探索“文旅+电竞”新模式,涵盖“景点数字化”、“地域文化皮肤”和“戏曲文化宣传”三大方向,为用户提供景游联动体验。我们认为,在国务院促服务消费发展的政策支持下,下半年新游陆续上线及“文旅+电竞”业务发展有望为公司贡献业绩增量。 高分红比例回馈投资者 2024H1公司拟向全体股东每10股派发现金红利2.32元,合计拟派发现金红利5645万元,现金分红比例为95.18%;并且截止2024H1,公司已累计回购公司股份约54万股,已支付总金额约997万元。综上,2024H1公司现金分红及回购金额合计预计为6642万元,占2024H1归母净利润的112%。 盈利预测、估值与评级 下半年储备产品陆续上线以及“文旅+电竞”新模式探索有望为公司业绩贡献新增量。因此,我们预计公司2024-2026年营收分别为7.60/8.58/9.74亿元,对应增速12.24%/12.94%/13.48%,归母净利润分别为1.81/2.15/2.29亿元,对应增速217.72%/18.88%/6.69%。维持公司“增持”评级。 守正出奇宁静致远 风险提示 政策监管趋紧的风险,游戏行业增速放缓的风险,游戏上线节奏、流水不及预期的风险。 |
2024-05-06 | 中邮证券 | 王晓萱,刘静茹 | 增持 | 维持 | 查看详情 |
电魂网络(603258) 事件 公司发布2023年年报及2024年一季报,公司2023年实现营收6.77亿元,同比下降14.36%;归母净利润0.57亿元,同比下降71.73%;扣非后归母净利润0.60亿元,同比下降66.14%。其中Q4公司实现营收1.72亿元,同比下降0.85%,归母净利润-0.57亿元,扣非后归母净利润-0.44亿元。2024Q1公司实现营收1.37亿元,同比下降11.70%,归母净利润0.46亿元,同比下降2.03%,扣非后归母净利润0.31亿元,同比下降5.29%。公司推出限制性股票激励计划,拟向81名员工授予412.58万股限制性股票,占总股本的1.69%。 投资要点 存量流水下滑叠加长投减值,23年业绩短暂承压。受存量游戏充值收入下滑影响,23年营收略有下降,其中客户端、移动端营收分别为4.40亿元(yoy-15.21%)、2.05亿元(yoy-18.31%)。同时,游戏运维成本增加,23年毛利率有所承压,同比下滑3.13pct。费用方面,23年销售费用同比增加11.71%,销售费用率同比提升4.74pct,主要系游戏推广费增加所致;得益于人力成本减少,23年管理费用、研发费用分别同比减少3.17%、20.42%,管理费用率、研发费用率分别变动+1.91pct、-1.70pct。此外,23年公司对外股权投资计提减值准备6031.80万元,同比增加3096.74万元,理财产品到期减少,投资收益同比减少2671万元,进一步导致业绩承压。24Q1资产减值影响退去,归母净利润环比扭亏。 Q2/Q3新游密集上线,关注《野蛮人大作战2》研发进展。公司持续加强自研能力建设,储备多款重磅产品;同时不断提升发行能力,通过多种合作模式积极引入新产品。公司储备了《野蛮人大作战2》、《螺旋勇士》、《轮回契约》、《江湖如此多娇》等重点产品,其中《野蛮人大作战2》是公司自研的魔性竞技+RPG多元化游戏,已经获得移动端、主机、客户端全平台版号,TapTap国际站评分高达9.2,目前产品仍在研发中;《螺旋勇士》手游全平台预约人数已破50万,各平台评分均在9分以上,预计2024Q2在中国大陆上线;《江湖如此多娇》是根据《藏锋行》漫画IP改编的武侠卡牌RPG手游,预计2024Q2在港澳台上线。《轮回契约》预计2024Q3在港澳台和新马地区上线。2024年公司新游储备丰富,题材多样,且深受核心玩家喜爱,有望贡献确定性增量流水。 股票激励计划落地,确保自研产品加速兑现。公司实施限制性股票激励计划,激励对象为董秘、财务总监在内的81名员工,考核指标主要分为公司和个人两个层面,其中公司层面要求营收或归母净利润以2023年为基数,2024-2026年至少分别增长10%/20%/30%(或2024年/2024-2025年/2024-2026年增长率累计值至少达到10%/30%/60%),个人层面业绩考核以部门、业务单元、子公司为单位,更具针对性。公司产品多数为自研产品,研发投入高、研发周期长,股权激励计划绑定了核心团队利益,有望充分调动员工积极性,确保公司长期发展战略和经营目标的实现。 投资建议: 我们预计公司2024-2026年实现营收10.14/12.18/13.70亿元,归母净利润2.72/3.53/4.19亿元,对应EPS为1.11/1.44/1.71元,根据2024年5月6日收盘价,分别对应17/13/11倍PE,维持“增持”评级。 风险提示: 新品流水表现不及预期风险;产品研发进度不及预期风险;市场竞争加剧风险;行业政策超预期风险。 |
2024-04-29 | 太平洋 | 郑磊 | 增持 | 维持 | 查看详情 |
电魂网络(603258) 事件: 公司2023年实现营收6.77亿元,同比下降14.36%;归母净利润5684万元,同比下降71.73%;归母扣非净利润5961万元,同比下降66.14%。2024Q1实现营收1.37亿元,同比下降11.70%;归母净利润4637万元,同比下降2.03%;归母扣非净利润3055万元,同比下降5.29%。 受产品周期影响,短期业绩承压 公司2023年营收同比下降,主要系受公司产品周期等因素影响;净利润同比下降,主要系公司投资收益同比减少2671万元,对外股权投资计提的减值准备同比增加3096万元。2024Q1公司业绩下滑,主要系游戏充值收入减少。 股权激励保障经营目标实现,高分红比例回馈投资者 3月29日公司发布股权激励计划,拟授予限制性股票约413万股,授予价格为10.09元/股。其中首次授予将向81名高级管理、中层管理人员及核心技术骨干授予约347万股。股权激励将有效调动员工积极性,保障公司经营目标实现。同时,公司实施2023年度权益分派,每10股派发现金红利2.08元,共计派发5002万元。公司此次分红比例达88.0%,高分红比例回馈投资者。 围绕《梦三国》布局电竞产业,新游储备发力海内外市场 公司核心产品《梦三国2》运营稳健,贡献主要收入来源。同时,公司积极推进与e游小镇合作打造以《梦三国2》赛事为核心的电竞生态产业链,推动电竞业务发展。储备产品方面,《野蛮人大作战2》TapTap国际站评分高达9.2,且已获得主机、客户端、移动端全平台版号,计划择期多端发行;《螺旋勇士》也已获得版号,计划24Q2在国内上线。面向海外市场,《江湖如此多娇》预计24Q2在港澳台上线,《轮回契约》预计24Q3在港澳台和新马地区上线。我们认为,公司积极布局电竞产业及海外市场,未来营收有望在老游戏贡献稳定流水的基础上,随电竞赛事举办及新产品上线实现新增长。 盈利预测、估值与评级 公司核心产品《梦三国2》等贡献主要收入来源,电竞业务及面向海内外市场的新产品储备有望贡献新增量。因此,我们预计公司2024-26年营收分别为9.99/11.95/13.53亿元,对应增速47.47/19.67/13.19%,归母净利润分别为2.91/3.66/4.04亿元,对应增速411.85/25.76/10.33%。给予公司20倍PE,对应目标价23.80元/股,维持公司“增持”评级。 风险提示 政策监管趋紧的风险,游戏行业增速放缓的风险,游戏上线节奏、流水不及预期的风险。 |
2023-09-06 | 华安证券 | 金荣 | 增持 | 首次 | 查看详情 |
电魂网络(603258) 主要观点: 近期事件: 1) 公司于 23 年 8 月 30 日披露半年报, 23H1 营业收入 3.18 亿元,yoy -26.55%, 23H1 归母净利润 0.87 亿元, yoy -40.4%。 23Q2营业收入 1.63 亿(yoy -21.2%, qoq 4.43%), 23Q2 归母净利润 0.39亿(yoy -46.8%, qoq -16.9%)。 2) 第 19 届亚运会即将于杭州举行, 亚运会时间为 23 年 9 月 23 日至10 月 8 日。其中,电魂网络旗下的游戏《梦三国》 已经入选杭州亚运会 8 个电子竞技游戏项目之一, 8 个电竞游戏项目中仅有电魂网络的《梦三国》 是 A 股上市公司自主研发的游戏。 存量游戏: 1) 游戏收入拆解: 公司营业收入全部为游戏收入,其中以客户端游戏为主。公司 22 年客户端游戏收入 5.19 亿元(收入占比 65.6%),移动端游戏收入 2.5 亿元(收入占比 31.7%),网页游戏收入 0.21亿元(收入占比 2.6%),客户端游戏毛利率 89.6%,移动端游戏毛利率 69.9%。其中,客户端游戏收入贡献以《梦三国端游》为主,公司 23H1《梦三国端游》占营收 61.77%,约 1.96 亿元;移动端游戏收入贡献以《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》、《Imperial Destiny(大航海)》、《流浪方舟》和《华武战国》为主。公司全资子公司游动网络,具备较强的研发实力, 23H1 利润3800 万元,公司曾成功研发《华武战国》和《社长的野望》等游戏,在日韩出海表现较好。 2) 游戏产品竞争优势: 公司的《梦三国》系列产品自 2009 年上线,是中国游戏市场上较早取得成功的 MOBA 类游戏产品。《梦三国》在腾讯的《英雄联盟》和《王者荣耀》这 2 款游戏成为国民游戏之前是最热门的 MOBA 类游戏,较多早期的《英雄联盟》电竞选手也是《梦三国》的玩家出身;即便在腾讯的《英雄联盟》和《王者荣耀》占据 MOBA 游戏赛道主要份额的当下,《梦三国》经过14 年的不断发展和迭代,一直维持稳中向好的用户生态,并且具有较好的玩家口碑 新产品储备: 公司在《梦三国》 等传统 MOBA 类游戏的基础上, 积极将 AI 技术与电竞游戏结合,并不断扩展游戏品类。 公司的储备的新游戏包括《野蛮人大作战 2》 (预计 23Q4 上线),《螺旋勇士》 (预计 23Q4 上线),《卡噗拉契约》 (预计 23Q4 上线), 《露希达:起源》 (测试中)。 AI + 电竞: 公司的储备产品《野蛮人大作战 2》 与网易伏羲 AI 模型相结合,给玩家提供与 AI 对战机器人(AI Bot)共同作战或对战的电竞体验, AI Bot 与电竞结合,可以类比 Alpha Go 与围棋竞技相结合。 电竞游戏由于玩家体验很大程度依赖于玩家与队友或匹配对手的交互体验, 电竞与 AI 结合可较好解决玩家以下 2 个痛点: 1) AI 机器人参与战斗, 可以降低玩家匹配队友和对手的等待时间, 可以极大的改善低 DAU 电竞游戏的玩家留存; 2) AI 机器人可以极大丰富玩家的对局竞技体验, AI 机器人较正常匹配的玩家专业性更强, 电竞操作错误概率降低, 可以让玩家在对局时更专注于体验游戏的数值反馈和战术安排上来。 投资建议: 我们预计公司 23/24/25 年,归属母公司净利润 3.09/3.88/4.36 亿元, yoy53.6%/25.8%/12.4%,对应 P/E 为 30.14/23.96/21.32 倍;电魂网络端游方面稳定提供收入, 不断扩充游戏品类,用户生态稳中较好,自研实力强劲,游戏储备丰富,现阶段具备较强成长性,估值水平合理,首次覆盖给予“增持”评级。 风险提示 游戏产品中单款游戏收入占比较高;全球宏观经济波动,扰动玩家整体游戏消费意愿;产品上线延期; AI 技术与产品结合落地效果不及预期 |
2023-08-31 | 华鑫证券 | 朱珠,于越 | 买入 | 维持 | 查看详情 |
电魂网络(603258) 事件 电魂网络发布公告:2023年上半年营业收入3.18亿元,同比减少26.55%,归母净利润0.87亿元,同比减少40.40%,扣非后归母净利润0.70亿元,同比减少43.99%,其中,第二季度实现营业收入1.63亿元,同比减少21.21%,归母净利润0.39亿元,同比减少46.83%,扣非后归母净利润为0.38亿元,同比减少37.20%,环比增长18.75%。 投资要点 新品储备丰富,关注《野蛮人大作战2》等储备产品进展 受行业总体增速放缓趋势及公司产品生命周期等因素的综合影响,2023上半年公司营业收入和归母净利润均有所下滑。产品端,2023年6月,《流浪方舟》在港澳台地区上线,取得了AppStore及GooglePlay免费榜双榜第一、畅销榜第五的成绩。公司新品储备丰富,业绩回暖可期,储备产品包括《野蛮人大作战2》、《螺旋勇士》、《卡噗拉契约》、《卢希达:起源》、《工匠与旅人》、《甄嬛传之浮生一梦》等重点产品,后续将结合产品研发及测试情况安排上线工作。其中,《野蛮人大作战2》是一款公司自主研发的魔性竞技+RPG多元化游戏,并计划在移动端、PC端、主机端等多端发行,已经获得移动端、主机、客户端全平台版号,《野蛮人大作战2》TapTap国际站评分高达9.2,深受核心玩家好评,将择期上线。此外,公司积极探索AI赋能游戏,2023年3月在美国旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)中,公司与网易智企携手亮相,共同分享了Al解决方案在公司在研游戏《野蛮人大作战2》的落地实践。 《梦三国2》将登杭州亚运会舞台,公司作为版权方正全力以赴迎接这场盛事 杭州亚运会将于2023年9月23日至10月8日举行。公司核心端游《梦三国2》于2021年11月正式入选杭州亚运会电子竞技比赛项目,杭州亚运会是电竞首次作为正式比赛项目的亚运会,对于电竞产业的发展具有重要意义。公司已发布《梦三国2》亚运出征曲《梦今朝》,并以开通《梦三国2》“梦燃主场”亚运专题页等多种方式为杭州亚运会电子竞技《梦三国2》项目国家集训队加油助威,后续公司将以版权方的身份,全力协助做好亚运会赛事期间《梦三国2》项目的相关工作,届时《梦三国2》将在国际赛场展示中华优秀传统文化的魅力。电魂网络以《梦三国2》为载体,将电子竞技与中国优秀传统文化相结合,不断地提升游戏品质和竞技水平,积极参与国际赛事与交流活动,为中国国风电竞在国际舞台上树立了崭新的标杆。文化出口方面,公司成功入选2023-2024年度国家文化出口重点企业,未来,公司将以《梦三国2》为切口,借助电竞的社交属性帮助国风电竞“走出去”,让更多海外玩家能够更好地了解中国文化,建立起与中国玩家的联系从而推动文化出海。 盈利预测 预测公司2023-2025年收入分别为8.40、9.34、10.30亿元,归母净利润分别为2.88、3.44、4.02亿元,EPS分别为1.18、1.41、1.64元,当前股价对应PE分别为27.9、23.3、20.0倍,维持“买入”投资评级。 风险提示 市场竞争加剧风险、行业政策监管风险、头部游戏收入下滑风险、新游表现不达预期风险、游戏产品延期上线风险、出海游戏产品表现不及预期风险。 |
2023-08-31 | 中国银河 | 岳铮 | 买入 | 维持 | 查看详情 |
电魂网络(603258) 核心观点: 事件 公司发布 2023 年中报: 2023 年上半年公司实现总营业收入3.18 亿元,同比下降 26.55%;归属于上市公司股东的净利润 0.87 亿元,同比下降 40.40%;扣非归母净利润 0.70 亿元,同比下降 43.99%。其中 23Q2 公司实现营业收入 1.63 亿元,同比下降 21.21%;归属于上市公司股东的净利润 0.39 亿元,同比下降 46.83%;扣非归母净利润 0.38 亿元,同比下降 37.20%。 游戏储备充足,后续业绩弹性强 公司上半年营收同比下滑,主要系已有游戏的流水下滑所致。公司目前后续储备新游充足,《螺旋勇士》、《卢希达:起源》计划于年内上线,《卡噗拉契约》国内关注度较高且测试玩家评价较好,看好后续新游将为公司持续创造业绩。 深化电竞产业布局, 《梦三国 2》入亚催化游戏业务 公司与上虞e 游小镇合作打造以《梦三国 2》赛事为核心的电竞生态产业链,并在上虞 e 游小镇挂牌成立了电子竞技集训运营中心,为亚运《梦三国 2》中国代表队的选拔、训练提供帮助。 《梦三国 2》入亚有助于提高游戏和公司的关注度,催化公司游戏业务,看好公司后续游戏业务发展。 AI 赋能游戏,探索前沿科技 2023 年 3 月, 公司与网易智企携手参加于美国旧金山举办的游戏开发者大会(GDC),共同分享了 AI 解决方案在公司在研游戏《野蛮人大作战 2》中的实践经验。 7 月,公司与网易智企签订协议,共同成立游戏人工智能联合实验室。这将进一步推动公司游戏 AI 相关技术与产品在游戏场景中的应用,为用户提供更加智能化的游戏体验,也有助于公司的降本增效。 投 资 建 议 我 们 预 计 公 司 2023-2025 年 归 母 净 利 润 分 别 为2.92/3.36/3.95 亿元,分别同比增长 45.24% /15.20%/17.30%,对应 EPS分别为 1.19/1.37/1.61,对应 PE 分别为 28x/24x/20x,维持“推荐”评级。 风险提示 市场竞争加剧风险、行业政策趋严风险、新品上线不及预期、 营销成本上升风险等 |