最新提示

☆最新提示☆ ◇002555 三七互娱 更新日期:2025-03-31◇
★本栏包括【1.最新提醒】【2.最新报道】【3.最新异动】【4.最新运作】
【1.最新简要】  ★2024年年报将于2025年04月19日披露
┌─────────┬────┬────┬────┬────┬────┐
|★最新主要指标★  |24-09-30|24-06-30|24-03-31|23-12-31|23-09-30|
|每股收益(元)      |  0.8600|  0.5700|  0.2800|  1.2000|  0.9900|
|每股净资产(元)    |  5.6811|  5.7016|  5.9719|  5.7294|  5.5637|
|净资产收益率(%)  | 14.6400|  9.6800|  4.7600| 20.8300| 16.8800|
|总股本(亿股)      | 22.1786| 22.1786| 22.1786| 22.1786| 22.1786|
|实际流通A股(亿股) | 16.0459| 16.0459| 16.0735| 16.0735| 16.0818|
|限售流通A股(亿股) |  6.1327|  6.1327|  6.1052|  6.1052|  6.0968|
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|★最新分红扩股和未来事项:                                           |
|【分红】2024年三季度  股权登记日:2024-11-07 除权除息日:2024-11-08   |
|【分红】2024年半年度  股权登记日:2024-09-03 除权除息日:2024-09-04   |
|【分红】2024年一季度  股权登记日:2024-05-23 除权除息日:2024-05-24   |
|【增发】2020年拟非发行的股票数量为10561.2584万股(预案)              |
|【增发】2021年(实施)                                                |
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|★特别提醒:                                                         |
|★2024年年报将于2025年04月19日披露                                  |
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|2024-09-30每股资本公积:1.21 主营收入(万元):1333936.57 同比增:10.76% |
|2024-09-30每股未分利润:3.42 净利润(万元):189746.67 同比减:-13.45%   |
└──────────────────────────────────┘
近五年每股收益对比:
┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐
|    年度    |    年度    |    三季    |    中期    |    一季    |
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2024        |          --|      0.8600|      0.5700|      0.2800|
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2023        |      1.2000|      0.9900|      0.5500|      0.3500|
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2022        |      1.3400|      1.0200|      0.7700|      0.3500|
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2021        |      1.3100|      0.8000|      0.3900|      0.0500|
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2020        |      1.3100|      1.0700|      0.8000|      0.3500|
└──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘

【2.最新报道】
【2025-03-28】厂商集体“AI造游戏”:噱头还是“钱景” 
进入2025年,国内各大游戏厂商在AI赛道一路狂飙。
如今,腾讯、网易、巨人网络等多家厂商纷纷在旗下游戏中植入AI大模型,以丰富
游戏剧情内容以及玩家互动。除此之外,越来越多个体研发者同样将眼光瞄准这一
领域,开始利用AI工具设计研发小游戏。
厂商青睐AI大模型自有道理。相比动辄需要耗时数年、投入数亿资金的传统游戏开
发模式,AI大模型能通过生成技术极大地缩短周期和降低成本,实现降本增效。而
对于资金紧张的个体研发者来说,AI大模型更是能辅助完成绝大部分基础工作,使
其可以将更多资金和精力投入进游戏剧情和创意的打磨。
“尽管AI技术在当下游戏领域的应用尚处于摸索阶段,但已经为游戏行业带来了全
新的认知。无论是研发速度、成本还是对玩家的吸引力度都比传统模式更为有效。
”游戏行业观察者马静告诉新京报贝壳财经记者,“随着未来技术的日趋成熟和多
元化,‘AI+游戏’势必会得到更大的发挥空间。”
当人工智能AI与游戏相结合,会发生怎样的“化学反应”?
厂商押注AI赛道,开发周期缩短40%
“需要远洋航行的话,我首先需要预估出行程花费和各类准备”“了解下各类天气
和外海情况”。
在游戏中得到NPC(游戏中非玩家控制角色)沈秋索的指导后,玩家蒋渝很是激动
,“AI角色的出现不仅能够根据玩家行为动态生成剧情分支,还能通过情感计算模
拟真实人际关系,感觉比之前单纯的剧情和内容有意思多了。”
2月,网易旗下游戏《逆水寒》手游宣告接入DeepSeek,并推出由大模型驱动的智
能NPC“沈秋索”。公开资料显示,这是DeepSeek首次进入游戏并成为虚拟智慧生
命体。
AI和游戏的结缘自有道理。日趋成熟的AI技术能被应用于游戏关卡设计、角色动画
以及剧情编排等内容的自动生成,以前可能需要团队完成的工作,如今AI能完成大
部分内容。这不但极大地提升了游戏开发效率,还能帮助厂商在研发过程中降本增
效。
公开资料显示,三七互娱以AI动作捕捉技术将少林武术融入游戏《Puzzles & Surv
ival》,开发周期缩短40%,同步通过智能客服系统处理70%的用户问题,人力成本
下降60%。网易CEO丁磊在财报会上更是直言,DeepSeek等技术使游戏研发效率提升
30%,尤其在NPC对话设计、关卡测试等环节实现自动化。以《逆水寒》为例,AI生
成任务脚本的时间从2周缩短至3天,人力成本下降40%。
“当认识到AI为行业和玩家带来的新鲜感后,越来越多的厂商开始主动尝试在游戏
里植入这一技术。”一位业内人士告诉贝壳财经记者,如今包括DeepSeek在内的多
款AI大模型已登陆进游戏世界。在《逆水寒》上线“沈秋索”后不久,腾讯也宣布
旗下FPS(第一人称射击游戏)游戏《和平精英》接入DeepSeek,数字代言人“吉
莉”成为玩家们的“智能陪玩”。步入3月,巨人网络社交推理游戏《太空杀》也
宣布,基于DeepSeek打造的原生游戏玩法“内鬼挑战”正式开启灰度测试。
伽马数据2024年6月发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》显示,目前已有
近八成头部游戏企业在人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和XR等技术领域进
行了布局;近六成头部游戏企业已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销
等。尤其是人工智能技术在游戏领域已经成为研发应用的“标配”。
贝壳财经记者进入上述游戏体验后发现,AI让NPC角色从传统生硬的“工具人”变
成“智能陪玩”,无论是对游戏剧情的走向介绍,还是对比物品属性优劣等各种攻
略,都能给玩家带来生动灵巧的答案,提升了玩家的游戏体验乐趣和留存率。
60小时生成一款游戏,AI成变现利器
一众游戏公司押注AI赛道之外,个体研发者同样将大模型应用于小游戏开发。
多位从业者告诉贝壳财经记者,AI大模型的出现节省了研发时间和资金成本,无疑
备受手中资金紧张的个体研发者青睐。“以往制作一款小游戏需要数万元成本,即
使试错成本较低,但对于个体研发者而言仍难以承受。如今在AI的加持下,这一成
本大大降低,甚至一个人就能做款游戏。”经营着一家小游戏公司的杜林告诉贝壳
财经记者。
早前,一款名为《细胞防线》的小游戏在社交平台上引发风潮,仅上线TapTap游戏
社区3天下载量就突破1万次。
公开资料显示,这款小游戏游戏代码、画面、玩法设定等内容几乎完全由生成式AI
制作,而游戏制作时长也仅为60个小时,远低于传统小游戏制造周期。
AI大模型为游戏行业带来无限潜力。一位海外个体研发者利用AI软件,仅花费3小
时就开发了一款游戏,上线13天赚到6.7万美元。
贝壳财经记者了解到,对于个体研发者而言,AI大模型能帮助解决部分游戏代码的
部署,以让开发者将精力和时间投入在游戏剧情和玩法模式中,进而打造出更受玩
家欢迎的作品。
事实上,在看到AI所蕴含的强大能力后,越来越多厂商也开始做起相应的大模型工
具。以恺英网络打造的“形意”大模型为例,其能在2分钟内生成角色动作,提效
达60%至80%。而巨人网络推出的“千影QianYing”模型则可自动生成游戏视频与配
音。巨人网络董事长史玉柱更是提出“未来创作者只需描述创意,AI即可自动生成
完整游戏,彻底打破开发门槛”的“AI游戏研发平台”愿景。
正率团队计划将AI植入进小游戏的个体研发者林岑告诉贝壳财经记者,自从发现AI
能为游戏厂商带来实际便利后,不少同行的研发热情变得尤其高涨。
林岑介绍称,尽管小游戏比拼的是创意和玩法,但AI的出现无疑让中小团队乃至个
体研发者在开发游戏时更为放开手脚。以往可能需要多人协作和外包的部分都能通
过AI得以完成。如此一来,以前只能完成一款小游戏的成本,如今可以完成两款乃
至更多,这对于研发商而言有更大的试错空间和盈利机会。除此之外,AI技术可以
帮助游戏公司更好地了解玩家,让研发者第一时间掌握玩家真实需求,继而在后续
推广上进行精准营销。
“游戏投入市场后,由于成本较低的优势,即使失败也不会让研发者出现‘资金崩
盘’‘信心丧失’的情况。而一旦成功不仅能保证研发者收入,还可以积累更多资
金投入后续的游戏研发当中,推动游戏行业发展。”林岑说。
敲打代码角色,游戏生成仍需创意“撑腰”
为了让玩家获取更大的乐趣和互动,越来越多的游戏厂商通过AI大模型赋能,让玩
家自己在游戏中设计生成地图与场景,并与其他玩家共同玩耍。
公开资料显示,网易的《蛋仔派对》通过引入用户生成内容模式、鼓励玩家自行创
作地图不断提高游戏的内容丰富度和玩家的游戏体验;而腾讯旗下的《元梦之星》
同样采取类似玩法,增加了游戏的乐趣和可玩性,并借此创造充满互动性和社交性
的游戏环境。
多位玩家告诉贝壳财经记者,早前在选择游戏时更多考虑的是画面是否炫酷、剧情
是否扎实等要素,而如今则会倾向于选择有AI加持的游戏。
不过,尽管AI大模型正从辅助创作游戏的工具向生成游戏世界的核心进化,但仍存
在诸多问题,甚至远非个体研发者所期待中的“万能”。
贝壳财经记者在社交平台上以“AI游戏”为关键词搜索时注意到,尽管不少UP主发
布自己通过AI大模型所研发制作的游戏,但其中内容大多并不成熟甚至粗糙,玩法
也颇为单一,很难让人有玩的冲动。
马静告诉贝壳财经记者,如今AI大模型在游戏生成中主要是帮助研发者进行敲打代
码、优化算法等基础工作,而一款游戏从制作到上架,还需要具备研发者审美、创
意以及后期营销等多个环节的共同推动,“如果所有环节都依靠AI完成,或许游戏
能因为一时噱头吸引到外界关注,最后或许由于内容创意的缺乏,以及枯燥的剧情
流程导致玩家大批量流失。”
此外,部分研发者为了牟取利益,在利用AI制造游戏时出现模仿甚至抄袭其他游戏
核心玩法的情况。曾在玩家群中盛行一时的《幻兽帕鲁》就曾引发多次AI抄袭争议
。尤其是开发商披露大部分角色设计均由一位应届生独立完成时,引发了美术创作
者和游戏开发者对AI创作内容版权归属的关注。
“或许简易的玩法能通过AI完成,但如果要说AI完全能独立生成一款游戏还为时尚
早。”马静解释称,“毫无疑问,AI技术的广泛应用有利于游戏产业的长期发展。
但只有随着技术提升,当未来AI应用的自主性更高以及内容更为多元化时,‘AI+
游戏’才有真正的无限可能。”

【3.最新异动】
┌──────┬───────────┬───────┬───────┐
|  异动时间  |      2024-08-27      | 成交量(万股) |  10841.460   |
├──────┼───────────┼───────┼───────┤
|  异动类型  |   日涨幅偏离值达7%   |成交金额(万元)|  144925.610  |
├──────┴───────────┴───────┴───────┤
|                      卖出金额排名前5名营业部                       |
├──────────────────┬───────┬───────┤
|             营业部名称             |买入金额(万元)|卖出金额(万元)|
├──────────────────┼───────┼───────┤
|深股通专用                          |  250297146.68|   21569211.02|
|东方财富证券股份有限公司拉萨团结路第|    4409613.00|   15404332.00|
|二证券营业部                        |              |              |
|招商证券股份有限公司上海牡丹江路证券|    2988452.00|   11651839.00|
|营业部                              |              |              |
|机构专用                            |          0.00|   17823639.00|
|世纪证券有限责任公司吉安井冈山大道证|          0.00|   17101279.00|
|券营业部                            |              |              |
├──────────────────┴───────┴───────┤
|                      买入金额排名前5名营业部                       |
├──────────────────┬───────┬───────┤
|             营业部名称             |买入金额(万元)|卖出金额(万元)|
├──────────────────┼───────┼───────┤
|深股通专用                          |  250297146.68|   21569211.02|
|中信证券股份有限公司东阳吴宁西路证券|   46903894.20|     443848.00|
|营业部                              |              |              |
|机构专用                            |   28680020.00|    1863812.00|
|国泰君安证券股份有限公司咸宁咸宁大道|   24973723.00|          0.00|
|证券营业部                          |              |              |
|国盛证券有限责任公司南昌金融大街证券|   23862259.00|       5453.00|
|营业部                              |              |              |
└──────────────────┴───────┴───────┘
 
【4.最新运作】
【公告日期】2024-04-20【类别】关联交易
【简介】2023年度公司日常关联交易预计情况可能因交易金额变动、关联人控制的
法人范围发生变化等情况,与实际情况存在差异,公司可根据经营情况,在审议的额
度范围内进行调整,日常关联交易金额总计不超过10,300.00万元。20231031:本次
调整后,预计公司及子公司2023年度拟与关联方发生的日常关联交易总金额为不超
过18,800.00万元。20240420:2023年实际发生金额11,960.20万元

【公告日期】2024-04-20【类别】关联交易
【简介】2024年度公司日常关联交易预计情况可能因交易金额变动、关联人控制的
法人范围发生变化等情况,与实际情况存在差异,公司可根据经营情况,在审议的额
度范围内进行调整,日常关联交易金额总计不超过30,900.00万元。
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